动视暴雪周三在财报电话会议中公布,在过去的三个月里,约130万用户已经离开魔兽世界这个幻想世界。
剧情是硬伤
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第二、游戏剧情
如果玩家是从60年代走过来的话,一定会被60年代里那些数量非常庞大的任务群留下深刻的印象。在这些任务和包含无数魔兽历史剧情的地图,玩家会被地图里蕴含的厚重历史所感染。
当联盟完成黑龙妹妹开门任务时,暴风城那一列列士兵迎接英雄的到来,是那时每个联盟玩家心中永恒的震撼。“爱与家庭”漫长的任务链让玩家体验到父爱的伟大,而通灵学院里每个NPC背后的故事透露着人生的无奈。但是,随着资料片一部接一部的推出,游戏剧情也随着离开了艾泽拉斯大陆而变得越来越离谱,可以让玩家留下深刻印象的剧情也荡然无存。
不止是在任务剧情上的没落,60年代几乎所有的大小副本都有着丰富的内涵。黑上黑下、通灵、斯坦索姆、厄运这些小副本留下了多少玩家的身影。但是,看看现在的副本,玩家除了为了刷装备或完成每日,又有多少人会去看那些副本里NPC背后的故事。当然,看到大量没有主线剧情的NPC,玩家也理所当然的会将其遗忘。
最后再来看看各大团队副本的最终BOSS,60年代的黑龙妹妹奥尼科西亚、黑翼之巢的奈法、最终守关的魔兽3剧情人物克尔苏加德,到远征的王子和蛋总,巫妖王里陨落的阿尔萨斯王子。哪怕是大灾变里的毁灭之翼,好歹也是魔兽小说里的终极BOSS。再看看如今的熊猫人,各种扯蛋的剧情不止让细腻的东方玩家诟病,连一贯神经大条的西方玩家都开始受不了。如果了解燃烧远征剧情的玩家,那么对于脑残吼的印象就一点都不好,从胆怯到无法无天只需设计师的轻轻一写,但是伤害得却是所有喜爱魔兽的玩家。
总有一天我的统治将达到终点,而你则将加冕为王
第三、PVP和PVE之争
打从魔兽设计出中立地图开始,双方阵营之间野外对抗就从未休止过。但是当竞技场的出现以及韧性装的存在,使得玩家之间的对抗开始变味。在没有韧性装的情况,PK已经没有太大的悬念和操作空间。
暴雪可能完全没有意料到韧性装最终会成为阻碍自己游戏发展的绊脚石。原因其实非常简单,魔兽的玩家基数其实是依靠PVE玩家支撑的,没日没夜的团队副本为了提升自己PVE装备,多少玩家呕心沥血的开荒着一个接一个的高难度BOSS。但是,当这些玩家发现无论自己在团队副本里多努力,攀登上一座又一座的高峰。但是面临的却是无法对抗韧性装的PVP玩家,哪怕只有一套基础的竞技场装备依旧存在着非常高的PK失败经验。
于是,这些玩家慢慢得开始有放弃游戏的打算了,毕竟不是每个玩家都有自虐倾向的,自己一身顶级PVE装备在野外一点都不存在安全感。而暴雪一开始根本都没有体会到这批PVE玩家的流失的严重性,渐渐越来越多的PVE玩家因为这些PK的压力远离的野外,也让游戏渐渐失去不少吸引力。随着不满的累积,最终玩家作出了离去的抉择。
可能很多PVP爱好者会有不满,因为登顶竞技场顶峰也不是一件容易的事,花费的时间和精力一点都不比PVE玩家少。但是,小编要指出的是顶级PVP玩家占玩家总数肯定没有PVE玩家高,当游戏排斥出PVE玩家后,魔兽的结局一定是死亡。理由很简单,没有韧性装的PVE玩家依旧可以享受PK的乐趣,就像当年60年代虽然高督套PK非常OP,但是不代表T3套玩家没有战胜的机会。
曾经不破坏PK平衡的高督套(图来源互联网)
小编在这里列举的三点魔兽玩家流失的原因仅代表自己的个人观点,不喜勿喷!
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