从时间计费到道具收费 未来计费模式猜想

互联网 | 编辑: 2013-07-16 00:00:58原创 一键看全文

关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。

后来居上:道具收费

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在时间计费做为网络游戏最为主流的计费模式时代,有一种全新的网游模式在韩国悄然诞生,这就是免费游戏收费道具。不过刚刚出现的这种模式引来的却是无数玩家的嘲讽,免费游戏我们欢迎但是既然游戏免费了我们又何必要花钱买道具呢?

可是又有谁会想到,就这么一个当时看来出现即死亡的模式,如今竟然成为了中国这个世界网游大国的最强计费模式。

现在就让我们来看看,道具收费是如何从时间计费上抢下计费模式王者的宝座。

道具收费模式的优点

首先采用道具收费的游戏最大的特点就是游戏体验免费,玩家无需支付任何费用就能体验游戏里所有的模式。这点对于吸引用户加入起到了至关重要的作用,不可否认基本上只有是人都会有占小便宜的想法,而免费游戏的吸引力无疑将人性的弱点挖掘出来。

其次,道具收费所造成的玩家之间对抗的不平衡。PK是很多网游最为常见的模式,玩家之间对抗的越激烈游戏往往就越容易火爆,这点已经在无数的成功网游得到验证。收费道具的到来使得玩家对抗平衡得到了破坏,但是这种破坏会加剧玩家在游戏的投入,从而使得游戏运营商赚得盘满钵满。

《征途》道具收费不可逾越的高峰

最后,道具收费最大的优点在于可以有爆发性的业绩增长。和时间计费那种慢腾腾的资金回收不同,只要各个游戏服务器里玩家投入在道具上的费用越多,那么游戏运营商的业绩也就越好看。当然无需成本的虚拟道具,产量也没有任何限制,这点让游戏运营商在成本问题上毫无压力。

道具收费模式的缺点

如果说道具收费是运营商的福音,那么伤害的就是普通玩家了。玩家在这类游戏中不进行消费投入,那么很容易就会被那些高消费玩家的鱼肉,每每被这类土豪玩家秒杀会造成很严重的心理伤害。

不甘人后的《天龙八部》

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