从时间计费到道具收费 未来计费模式猜想

互联网 | 编辑: 2013-07-16 00:00:58原创 一键看全文

关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。

大胆的预测:真正免费游戏到来

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如果说解锁经营还是可以预见的未来计费模式,那么小编对于免费游戏有着更为大胆的预测,那就是未来可能会诞生全免费、不收取任何费用也不存在任何收费道具的真正意义上的免费游戏。

可能玩家会质疑这种模式的可能性,毕竟游戏运营商都要赚钱来养活自己的,如果没有任何的游戏收费项目那么运营商的经营就会受到严重的影响。

已经有植入式广告先例的游戏《开心农场》

小编之所以会给出这种预测就是已经为运营商的经营想好了经营策略,那是就是万恶的植入式广告。对于那些需要宣传的厂商而言,受众群体越大宣传力度越强的广告对于提升消费效果肯定也就越好。这就是目前越来越多的电影无法逃避植入式广告的毒手,因为电影的受众用户群体非常之广很容易可以让品牌打动消费者。

相比于广泛的电影或电视观众,游戏玩家的忠诚度是不容置疑的。好的游戏系列可以获得几百万甚至上千万玩家的拥护,只要出新的系列玩家都会毫不犹豫的进行消费。而且相比于电影短暂的几小时播放,游戏里的道具和形象会不断重复的出现,让玩家的品牌印象留存度达到惊人的深度。

当然,这种模式的可靠性还是值得未来的验证,但是大胆假设、小心求证,不正是我们应该做到嘛!

电影植入式广告的经典范例《变形金刚》

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