关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。
保守预测:解锁经营
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回顾完了网络游戏的计费模式,现在到了小编大胆预测阶段。首先小编给出的是一项比较保守的计费模式预测——解锁经营。
解锁经营游戏是目前在移动端游戏较为主流的游戏模式之一,玩家先下载体验版或未解锁版体验游戏,但是由于游戏没有提供更多的模式或者只提供新手测试模式,一旦玩家体验过后后续的游戏内容都需要玩家进行支付费用解锁来获得更多更丰富的游戏体验。
这类模式也可以作用于客户端游戏,因为现在很多的端游都有副本或者其他提升玩家能力的模式,可以让玩家体验游戏之后选择支付费用来解锁。更多丰富的游戏模式,也更容易让玩家投入热情。
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解锁经营的优点
可以让目前时间计费的游戏快速过度到免费游戏模式,而且有不容易造成玩家的大量流失,因为只要平衡好收费的价格差,对于已经习惯每月在游戏中固定消费的玩家会非常欢迎这种计费模式的。
解锁经营的缺点
当然,如果游戏体验度不好,那么玩家会对这种模式产生非常高的反感度,这么容易会对游戏运营商后续的作品造成很严重的影响。
推荐理由:
时间计费已经成为昨日黄花,但是庞大的用户群体又是不容忽视的存在。所以采用免费游戏解锁经营可以很容易将时间计费游戏过度到免费游戏上来。
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