从时间计费到道具收费 未来计费模式猜想

互联网 | 编辑: 2013-07-16 00:00:58原创 返回原文

关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。

一切的起点:时间计费

关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。

首先,还是让我们回顾一下目前市面上最主流的端游计费模式,从中我们或许可以感受到这个时代的变迁。

游戏计费的起点——时间计费

回顾游戏的历史,玩家会发现网络游戏的成功是踏着电脑单机和电视游戏的没落成功上位的。在那个单机游戏的时代,购买软件成为玩家支付游戏开发商获得游戏体验的唯一途径。

但是随着互联网的迅猛发展,网游的开发商们发现这种购置客户端的模式和互联网游戏运营环境有着格格不入的状况。于是按照时间计费模式因运而生,一经推出迅速成为市场上最为主流的网游经营模式。因为网络游戏讲究的是长时间在线体验,这和传统的单机游戏有着本质的区别。所以单靠客户端销售远远无法维持网络游戏运营的费用,而按照玩家在线时间进行预收费就大大缓解了这个销售和用户之间的矛盾。

《魔兽世界》最为成功的时间计费游戏

时间计费模式的优点

在早期,时间计费最大的好处在于游戏运营商先将点卡批发给各个零售网点,利用这种模式可以快速的回笼大量的资金,不至于因为游戏开发费用或者代理海外游戏费用使得公司资金面紧张。而零售商的销售情况,则不在运营商的考虑范围之内。

时间计费模式的缺点

不过,时间计费也有着自身的局限性。运营商的经营只能被动的依靠玩家对于游戏的支持,游戏玩家群体越大则运营商的经营越成功,而一旦玩家数量下滑则运营商的日子就要急转直下了。

《梦幻西游》国内时间计费游戏的不败王者

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后来居上:道具收费

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在时间计费做为网络游戏最为主流的计费模式时代,有一种全新的网游模式在韩国悄然诞生,这就是免费游戏收费道具。不过刚刚出现的这种模式引来的却是无数玩家的嘲讽,免费游戏我们欢迎但是既然游戏免费了我们又何必要花钱买道具呢?

可是又有谁会想到,就这么一个当时看来出现即死亡的模式,如今竟然成为了中国这个世界网游大国的最强计费模式。

现在就让我们来看看,道具收费是如何从时间计费上抢下计费模式王者的宝座。

道具收费模式的优点

首先采用道具收费的游戏最大的特点就是游戏体验免费,玩家无需支付任何费用就能体验游戏里所有的模式。这点对于吸引用户加入起到了至关重要的作用,不可否认基本上只有是人都会有占小便宜的想法,而免费游戏的吸引力无疑将人性的弱点挖掘出来。

其次,道具收费所造成的玩家之间对抗的不平衡。PK是很多网游最为常见的模式,玩家之间对抗的越激烈游戏往往就越容易火爆,这点已经在无数的成功网游得到验证。收费道具的到来使得玩家对抗平衡得到了破坏,但是这种破坏会加剧玩家在游戏的投入,从而使得游戏运营商赚得盘满钵满。

《征途》道具收费不可逾越的高峰

最后,道具收费最大的优点在于可以有爆发性的业绩增长。和时间计费那种慢腾腾的资金回收不同,只要各个游戏服务器里玩家投入在道具上的费用越多,那么游戏运营商的业绩也就越好看。当然无需成本的虚拟道具,产量也没有任何限制,这点让游戏运营商在成本问题上毫无压力。

道具收费模式的缺点

如果说道具收费是运营商的福音,那么伤害的就是普通玩家了。玩家在这类游戏中不进行消费投入,那么很容易就会被那些高消费玩家的鱼肉,每每被这类土豪玩家秒杀会造成很严重的心理伤害。

不甘人后的《天龙八部》

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保守预测:解锁经营

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回顾完了网络游戏的计费模式,现在到了小编大胆预测阶段。首先小编给出的是一项比较保守的计费模式预测——解锁经营。

解锁经营游戏是目前在移动端游戏较为主流的游戏模式之一,玩家先下载体验版或未解锁版体验游戏,但是由于游戏没有提供更多的模式或者只提供新手测试模式,一旦玩家体验过后后续的游戏内容都需要玩家进行支付费用解锁来获得更多更丰富的游戏体验。

这类模式也可以作用于客户端游戏,因为现在很多的端游都有副本或者其他提升玩家能力的模式,可以让玩家体验游戏之后选择支付费用来解锁。更多丰富的游戏模式,也更容易让玩家投入热情。

《植物大战僵尸无尽官方正式版》已成中国特色的解锁游戏

解锁经营的优点

可以让目前时间计费的游戏快速过度到免费游戏模式,而且有不容易造成玩家的大量流失,因为只要平衡好收费的价格差,对于已经习惯每月在游戏中固定消费的玩家会非常欢迎这种计费模式的。

解锁经营的缺点

当然,如果游戏体验度不好,那么玩家会对这种模式产生非常高的反感度,这么容易会对游戏运营商后续的作品造成很严重的影响。

推荐理由:

时间计费已经成为昨日黄花,但是庞大的用户群体又是不容忽视的存在。所以采用免费游戏解锁经营可以很容易将时间计费游戏过度到免费游戏上来。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》也难逃解锁收费的毒手

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大胆的预测:真正免费游戏到来

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如果说解锁经营还是可以预见的未来计费模式,那么小编对于免费游戏有着更为大胆的预测,那就是未来可能会诞生全免费、不收取任何费用也不存在任何收费道具的真正意义上的免费游戏。

可能玩家会质疑这种模式的可能性,毕竟游戏运营商都要赚钱来养活自己的,如果没有任何的游戏收费项目那么运营商的经营就会受到严重的影响。

已经有植入式广告先例的游戏《开心农场》

小编之所以会给出这种预测就是已经为运营商的经营想好了经营策略,那是就是万恶的植入式广告。对于那些需要宣传的厂商而言,受众群体越大宣传力度越强的广告对于提升消费效果肯定也就越好。这就是目前越来越多的电影无法逃避植入式广告的毒手,因为电影的受众用户群体非常之广很容易可以让品牌打动消费者。

相比于广泛的电影或电视观众,游戏玩家的忠诚度是不容置疑的。好的游戏系列可以获得几百万甚至上千万玩家的拥护,只要出新的系列玩家都会毫不犹豫的进行消费。而且相比于电影短暂的几小时播放,游戏里的道具和形象会不断重复的出现,让玩家的品牌印象留存度达到惊人的深度。

当然,这种模式的可靠性还是值得未来的验证,但是大胆假设、小心求证,不正是我们应该做到嘛!

电影植入式广告的经典范例《变形金刚》

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