从时间计费到道具收费 未来计费模式猜想

互联网 | 编辑: 2013-07-16 00:00:58原创 一键看全文

关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。

一切的起点:时间计费

关于网络游戏,特别是客户端游戏的计费模式,已经有太多厂商进行尝试挑战新的计费模式,但是大浪淘沙最终留在市场上依旧存活着的只有两种模式。大胆假设、小心求证,小编对于今后端游的计费模式变化进行了一番猜想。

首先,还是让我们回顾一下目前市面上最主流的端游计费模式,从中我们或许可以感受到这个时代的变迁。

游戏计费的起点——时间计费

回顾游戏的历史,玩家会发现网络游戏的成功是踏着电脑单机和电视游戏的没落成功上位的。在那个单机游戏的时代,购买软件成为玩家支付游戏开发商获得游戏体验的唯一途径。

但是随着互联网的迅猛发展,网游的开发商们发现这种购置客户端的模式和互联网游戏运营环境有着格格不入的状况。于是按照时间计费模式因运而生,一经推出迅速成为市场上最为主流的网游经营模式。因为网络游戏讲究的是长时间在线体验,这和传统的单机游戏有着本质的区别。所以单靠客户端销售远远无法维持网络游戏运营的费用,而按照玩家在线时间进行预收费就大大缓解了这个销售和用户之间的矛盾。

《魔兽世界》最为成功的时间计费游戏

时间计费模式的优点

在早期,时间计费最大的好处在于游戏运营商先将点卡批发给各个零售网点,利用这种模式可以快速的回笼大量的资金,不至于因为游戏开发费用或者代理海外游戏费用使得公司资金面紧张。而零售商的销售情况,则不在运营商的考虑范围之内。

时间计费模式的缺点

不过,时间计费也有着自身的局限性。运营商的经营只能被动的依靠玩家对于游戏的支持,游戏玩家群体越大则运营商的经营越成功,而一旦玩家数量下滑则运营商的日子就要急转直下了。

《梦幻西游》国内时间计费游戏的不败王者

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