双打一!看NV SLI恶战老中青三大游戏

互联网 | 编辑: 张政 2007-02-12 00:00:00转载 一键看全文

老中青三代高配置游戏上阵,SLI测试平台说明

测试平台由映泰的提供Tforce 590SLI主板,2GB的博帝战斧DDR2 1066内存以及Athlon64 x2 3800+处理器所构成。显卡方面选择了低端市场最常见的Geforce 7300GT显卡,而中端市场则选择了价格合适,性价比颇高的7600GS显卡,并且值得一提的是测试用的7600GS显卡默认频率为560/1400MHz,与真正的7600GT并无区别。

测试游戏方面我们挑选了3款可以称得上老中青三代高配置游戏,它们分别是以卓越画质杀出重围的《Far Cry》,OpenGL游戏中的画质王者《Quake4》以及瑞典DICE工作室的《BattleField BattleField 2142》。在上百款游戏之中我们为什么会挑选这三款游戏呢,不妨来看看下面的介绍。

《Far Cry》——德国Crytek工作室在2004年初推出的游戏,《Far Cry》作为第一款真正意义上的全DirectX 9.0游戏,其画面出色,大量顶点与像素着色技术的引入为游戏增添了许多亮点。《Far Cry》的成功之处就在于其精美的画面和出众的开放性,优美的自然环境结合刺激的冒险过程。在技术上《Far Cry》表现同样出色,从最早的1.0补丁到最新的1.40beta版补丁,《Far Cry》已经从DirectX 9.0B全面升级到DirectX 9.0C平台,使得游戏画面有更强劲的细节表现能力,并且通过最新补丁程序,《Far Cry》完美支持了NVIDIA的SLI技术和HDR高动态光照效果,而这也正是我们将其纳入测试游戏的原因。

《Quake4》——世界著名游戏公司ID SOFT在2005年10月推出的系列游戏,剧情延续了《Quake2》的剧情。与前作一样, 《Quake4》采用OpenGL作为图形接口,引擎则选用《DOOM3》的核心部分并加以改进,使得游戏效率有明显提高。作为目前仅有了几款OpenGL游戏,《Quake4》的画面继承了《DOOM3》引擎优秀的画面表现。在技术上《Quake4》良好支持了双核心处理器以及SLI技术。除了《Quake4》以外,ID SOFT的最新作品《Quake War》也非常值得期待,高水准的画面和出色的物理引擎势必会冲击全新的网络对抗游戏新高度。

《BattleField 2142》——由《BattleField 》的原班人马全力打造,并位于2006年10月17日正式上市。《BattleField 2142》延续了该系列一贯的激烈对抗性,只不过战场从史诗般的二次大战转换到近未来战场。由全新组建的泛太平洋共同体PAC为了地球上仅存地适合人类居住的领土与欧盟联军展开激烈对抗。游戏引擎依然采用《BattleField 2》的程序,并通过增加新的光影技术来增进游戏在画面上的表现。《BattleField 2142》作为最新一代的高配置游戏,游戏提供了对SLI技术的良好支持,而这也正是本次测试所关注的。

三款测试游戏横跨2004,2005和2006这三个年头,从侧面反应出SLI技术良好的兼容性,下面,让我们来看看为此次测试所准备的产品吧。

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