双打一!看NV SLI恶战老中青三大游戏

互联网 | 编辑: 张政 2007-02-12 00:00:00转载 一键看全文

齐头并进,SLI技术实现的基本原理

SLI的工作原理分为三种,它们分别是SFR(分屏渲染),AFR(交叉渲染)以及兼容模式。 首先分屏渲染很好理解,简单的说就是通过驱动将游戏画面切割成上下两块,然后由两块显卡分头出力相应的部分,由于每块显卡所渲染的量较单卡有50%的减少,因此性能有了成倍的增长,而画面上则最终通过主卡和驱动来实现画面的拼接,并实现无损的高品质输出效果。

除了分屏渲染外,交叉渲染技术也是SLI的一大组成部分,交叉渲染技术不同于分屏渲染。交叉渲染技术将画面切分为奇数帧和偶数帧,然后将奇数帧交给主卡偶数帧则交给副卡。在游戏运行时两块显卡以奇偶交错的方式渲染画面。除了SFR和AFR之外,兼容模式的引入也增强了SLI技术的兼容性。其实所谓的兼容模式就是当显卡遇到无法支持SLI的游戏后为了让游戏正常运行,驱动指派显卡以兼容模式运行,最大程度兼容游戏程序的一种模式。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑