流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
NVIDIA惊世骇俗的TNT
NVIDIA
也是在1998年2月,NVIDIA发布了Riva 128的升级版本Riva 128 ZX。一个月后,他们又发布了他们真正意义上的传奇芯片——Riva TNT。TNT的核心技术Twin Texel引擎是一条双像素的32-bit渲染流水线,具有两条渲染管线,两个材质处理单元,允许在一个时钟周期内同时处理两个像素,其核心频率为90MHz,最大像素填充率达到了180M Pixels/s。
不仅支持32位色深和24-bit Z-Buffer、8-bit stencil,更提供了对各向异性过滤和像素MIP贴图(可以很好地提高成像的清晰程度)的支持,最大支持显存容量也提升到了16MB。Riva TNT在DirectX下的游戏性能已能同Voodoo2抗衡,向世人证明了强劲的3D性能不是3Dfx的专利。
ATi
1998年2月,ATi为Rage Pro发布了新的Turbo驱动程序,并把这个芯片重新命名为Rage Pro Turbo,作为一款新产品推向市场。但即使加上了最新的Turbo驱动程序,Rage Pro Turbo还是无法与Voodoo2抗衡。
10月,为了与Riva TNT和Voodoo2对抗,ATi发布了Rage 128,其中Rage 128 VR用在主板集成和低端显卡上,Rage 128 GL主要用在高端显卡上。Rage 128 GL标配32MB显存,核心时钟频率为100MHz,最大像素填充率为200M Pixels/s,略高于Riva TNT。Rage 128 GL&VR可以在32位色深下运行,而且性能损失很小。不过,Rage 128 GL 的16位性能不太理想,ATi的16位抖动算法使Rage 128的3D性能始终无法给Voodoo2造成太大威胁。
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