流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
Matrox的G100/200
Matrox
1998年4月,Matrox发布了他们64bit的G100图形芯片。作为Matrox第一代3D图形芯片,G100最大可支持8MB SGRAM,分辨率可高达1600×1200,而且它还具有真正的Bi-linear Filtering(双线性过滤)及Tri-linear Filtering(三线性过滤),超强高亮度,雾化及抗失真等3D特性。
另外,G100独有的Scatter-Gather Bus Mastering(分散聚集总线)技术,让显示芯片与CPU并行工作,把处理器从繁重的图像工作中彻底解放出来,大大提高了电脑的整体性能。在多媒体方面,它也支持视频输入、视频CODEC和视频输出。但是G100的3D性能与对手相差甚远,高昂的售价更是阻碍了它的普及。
5月,为了挽回局面,Matrox又发布了G200。G200使用独一无二的128位双重独立总线结构,最多支持16MB SGRAM。在图形引擎内部设立了两条独立的64位总线并行使用,使许多2D图形操作的速度几乎加快了一倍。
G200内置可编程的浮点安装和填充引擎,支持Direct3D和OpenGL,支持多纹理贴图和高精度的32位Z-Buffering。G200还使用了一种被称为 VCQ(Vibrant Color Quality Rendering)的技术,能够提供高质量的彩色输出。此外,G200芯片支持AGP 2×,并且采用了新的SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染结构)技术,提高了2D加速和视频操作的性能。并且绘图引擎可用的内存的容量也大大增加,可以给位图存储和其他一些操作提供足够的缓冲空间。
就当时来说,G200所采用技术都是相当先进的,代表了未来图形芯片技术的发展方向,但是其3D性能和主要的竞争对手相比还有相当的差距,而且价格高昂,不能很好支持OpenGL,多见于商用市场。
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