连载:3D图形的10年变迁之四

互联网 | 编辑: 2004-05-18 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

终结3DFX统治,初成霸业的NVIDIA

如果说Riva TNT还只是冲击一下3dfx,那NVIDIA在1999年3月发布的TNT2则真正终结了3dfx对3D图形芯片市场长达三年的统治。

TNT2是TNT的改进版本,采用128位核心,支持AGP 4X,支持32MB显存,支持32bit帧缓冲,最大像素填充率达到了250M Pixels/s,最大材质贴图也达到了2048×2048。不久,NVIDIA又对TNT2进行了细分,推出TNT2 Ultra、TNT2、 TNT2 M64、TNT2 Pro和TNT2 Vanta共五个版本,在1999年几乎抢占了80%的独立显卡市场。

虽然凭借TNT2,无论从技术还是市场上NVIDIA都已经超过了3dfx,但NVIDIA似乎并不满足,他还要给3dfx真正致命的一击。

8月31日GeForce256 NV10 横空出世了!

GeForce256是一款256bit的图形芯片,支持最大128MB的DDR和SDRAM,拥有4条32bit的渲染管线,提供了24bit Z-Buffer8bit stencil buffer,而且是第一款集成了硬件T&L(Transform & Lighting)功能的图形芯片,可以使用硬件来完成光影处理、几何变换等特效。通过硬件T&L,GeForce256的最大像素填充率达到480M Pixels/s,每秒生成15M个三角形。

另外,GeForce256还支持诸如立方环境材质贴图(实现金属、水面等表面光反射的特效)、DOT3凹凸映射(Dot product 3 bump mapping,点乘积凹凸映射,可以使图形更逼真)、HDTV动态补偿和硬件alpha混合等诸多新技术。同时,GeForce256也是第一款支持AGP 4X Fast Write模式的显示芯片。

作为世界上第一款GPU(Graphic Processing Unit),GeForce256可以承担部分原来由CPU承担的比如几何建模和光照处理等工作,把CPU从繁重的浮点运算中解放出来,更多地从事游戏AI运算等工作。

GeForce256是当时真正意义上的梦幻显卡,其性能可以轻松地击败G400 MAX、Savage2000、Voodoo3 3500等诸多对手,只有ATi Rage FURY MAXX可以与之匹敌,但是双芯片的成本又始终居高不下,而且ATi的驱动程序对游戏的支持并不是太好。顺理成章地,GeForce256成了所有玩家梦寐以求的极品装备。

当时能与GeForce256所抗衡的Rage FURY MAXX在后文会进行介绍

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