连载:3D图形的10年变迁之四

互联网 | 编辑: 2004-05-18 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

差强人意,勉强招架的ATi

1999年4月,ATi发布了他们的Rage 128 Pro图形芯片,相比Rage 128,Rage 128 Pro增加了非线性过滤,实现了对2048×2048的大纹理以及DirectX纹理压缩的支持,同时升级了三角形生产引擎,每秒能生成800万个三角形;3D性能比ATi Rage 128差不多提高了50%。Rage 128 Pro的预定对手是TNT2,而且其性能也与TNT2不分上下。可惜,该产品直到8月才面世,错过了与TNT2较量的机会。

10月为了对抗NVIDIA的GeForce256,ATi又发布了Rage FURY MAXX。

Rage FURY MAXX采用两块较高频率的Rage 128 Pro并行处理,每个芯片轮流渲染,理论上性能是Rage 128 Pro的两倍,与GeForce256旗鼓相当。但是在低端CPU上,Rage Fury MAXX 的表现非常差,只有在高得离谱的分辨率下,它才比GeForce256快。

但在这些分辨率下,Rage Fury MAXX的速度也慢得可怜,根本无法让人满意。虽然如此,Rage Fury MAXX还是成为了当时唯一在性能上能和GeForce256相抗衡的图形芯片。但由于采用MAXX技术需要两倍的显存,而且生产难度大幅度增加,导致了其成本居高不下,无法撼动GeForce256的地位。

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