连载:3D图形的10年变迁之四

互联网 | 编辑: 2004-05-18 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

一鸣惊人,表现抢眼的Matrox

1999年3月,Matrox发布了G400图形芯片。G400采用0.25微米工艺,时钟频率提升到125MHz,采用6ns SGRAM显存,最大像素填充率达到250M Pixels/s。G400同样采用了Matrox特有的双重总线技术,不过其单一总线的宽度达到了128bit,这样G400就拥有了256bit的总线宽度。同时,Matrox给G400加上了双渲染流水线,用以实现单周期双重纹理。

而且G400还有单独的光源渲染通道,这使得G400可以在完成环境凹凸映射的光源处理的同时,不会因渲染量的大幅增加而导致速度的下降。此外,G400还采用了8bit模板缓冲,提高了特定场景的渲染速度。在G200 32bit真彩渲染的基础上,G400又增加了VCQ2第二代明亮色彩着色技术,利用全32bit精度的内部流水线,通过增加精度和内部管道缓冲来降低渲染过程中的累计误差和抖动失真,使色彩层次细腻逼真。

同时,G400采用8位滤波系数,提供了高质量的各向异性等多种过滤模式,大大提高了纹理渲染的精度。G400还实现了32bit Z-Buffer,不仅提高了游戏画面的质量,而且强化了专业的3D应用。

真正让G400名满天下是其DualHead(双头显示)技术,G400利用该技术让两路不同的视频具有独立的处理及数模转换功能,实现了不同显示设备的分辨率、色彩深度、刷新率保持完全独立。对于图形工作者来说,这是一个非常受欢迎的技术,对商务市场的演示人员更是绝对的福音。

在当时,G400在3D性能上只有TNT2可以和它匹敌,在画质上更是绝对的君临天下,但其高昂的售价令人们望而止步。

G400发布后不久,Matrox又推出了G400的增强版本—G400 MAX来进行市场细分。G400 MAX使用5ns SGRAM显存,时钟频率为165MHz,最大像素填充率达到了330M Pixels/s。

to be continued...

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