流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
大势已去,强弩之末的3DFX
GeForce 256的发布让3dfx意识到了危机,并做出了开放Voodoo3 2000的授权,公开Glide的源代码等诸多动作,之后又准备推出支持32bit渲染和AGP 4X的Voodoo3 4000,但最终还是不了了之。
1999年11月,在屡次跳票之后,3dfx推出了VSA-100,世界上第一款VSA架构的图形芯片。
VSA架构是3dfx独创的一种全新架构,全称为:Voodoo Scalable Architecture,就是可升级Voodoo架构。很像ATi的MAXX技术,VSA架构也支持多核心协同工作,最多可以支持32块核心在一块显卡上同时工作!
VSA-100图形芯片运行频率为166MHz,最大像素填充率为366M Pixels/s,最高支持64MB显存,支持32bit渲染。同时,VSA-100图形芯片还加入了被称为下一代3D技术的T-Buffer。它能使3D图形芯片在保持高速的前提下增强图像质量,提供很高质量的即时3D图像。
通过T-Buffer,VSA-100图形芯片成功地实现了Full Scene Spatial Anti-aliasing(全屏空间反锯齿)、Depth of Field(景深)、Depth of Field Blur(焦点模糊)、Motion Blur(运动模糊)、Soft Shadows(柔和阴影)、Soft Reflections(柔和反射)等诸多特效。借助于这些特效,游戏的画面能变得更加真实自然,给我们带来电影般的3D游戏效果。可惜没有游戏能真正地支持VSA-100的诸多特效,而且T-Buffer必需两块及以上VSA-100图形芯片协同工作才能实现。同时,VSA-100图形芯片不支持一项非常重要也非常热门的技术—硬件T&L。
3dfx首先推出了Voodoo4 4500,采用单VSA-100图形芯片。但是它的填充率只有可怜的366M Pixels/s,而且不支持T-Buffer功能只能勉强和TNT2标准版打个平手。
不久后,3dfx又发布了采用两块VSA-100图形芯片的Voodoo5 5000。由于拥有两倍于Voodoo4 4500的填充速率和T-Buffer,而且采用PCI接口设计,在工作站还算有一定的市场。但是Voodoo5 5000最大只支持32MB显存,结果是重蹈了Savage3D的覆辙。
不得已,3dfx又发布了Voodoo5 5500。相比Voodoo5 5000,Voodoo5 5500采用了AGP接口,并且采用了64MB显存,看起来很不错。可惜,3dfx昔日的盟友们都拒绝生产此显卡,而STB的产能远不能满足3dfx的需要。
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