连载:3D图形的10年变迁之四

互联网 | 编辑: 2004-05-18 00:00:00 一键看全文

流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。 当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。

夕阳西下,年迈的S3

作者:林鸣

1999年2月,S3发布了Savage3D的下一代产品—Savage4。

这款图形芯片实际上就是在Savage3D的基础上再加入一个纹理单元,引入了硬件DVD加速、32位渲染等特性,并提高了最大支持显存容量。但Savage4只支持64位显存,而当时的主流图形芯片支持128位显存,因此,Savage4在高分辨率下的性能表现非常差。Savage4在性能上与当时的主流图形芯片还有很大差距,它的最大像素填充率只有140M Pixels/s,与TNT2和Voodoo3相差甚远,而且驱动程序也存在众多Bug。

7月,S3推出了其新一代显示芯片—Savage2000。Savage2000采用了新的设计架构,引入了双重像素/双材质管道技术。这一技术让Savage2000每秒可处理两个多重纹理像素,相对于Voodoo3和TNT2等每秒只能处理单个多重纹理像素的显示芯片来说,性能提高1倍。

同时,Savage2000还采用了独特的QuadTexture引擎。在多纹理应用环境下,这可以使游戏开发者设计出如阴影效果、反射倒映、凹凸贴图等更好的画面效果。

此外,Savage2000还引入了S3TL技术。可以大大减轻CPU的3D管道的几何运算,使游戏中图形芯片的多边形生成率提高4到10倍。同时,Sange2000还提供了完善的DVD硬件回放支持。

可惜,Savage2000的对手是太强大的GeForce256。虽然在中端市场Savage2000与GeForce256差别并不大,但在单纹理的处理上,Savage2000比GeForce256慢了近40%,而且不支持T&L,驱动程序Bug问题也始终得不到好的解决。

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