Maya骨骼控制

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-01 12:00:00转载 一键看全文

Maya骨骼控制之一(2)

5 之后再画完脊椎,人的脊椎大致呈“S”形,一般情况下,脊椎只需5~7个骨节就足够了,如果你要更精细的控制可以酌情添加。关于脊椎的注意问题再前面的教程中由详细的讲解。

(图4 脊椎5~7个骨节)

6 下面使用Spline IK工具,注意去掉工具设置中的Auto Parent Curver。

(图5 Spline IK工具)

7 先选择下面几乎重合的几节骨节中最靠上的一节,再选择最上面的一节。完成Spline IK的创建。

(图6 完成Spline IK的创建)

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