Maya骨骼控制

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-01 12:00:00转载 一键看全文

Maya骨骼控制之一(3)

8 选择Spline IK的曲线。

(图7 Spline IK的曲线)

9 使用重建曲线工具,将spans数设为“2”。

(图8 spans数设为“2”)

10 我们就得到了一条由5个cv点得到的曲线。选择每一个cv点,执行Deform>Create Cluster。

(图9 对每个CV点,进行Deform>Create Cluster)

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