Maya骨骼控制之一(4)
11 我们得到了如上的情况,当然我们可以使用Cluster来控制脊椎的运动。但我们还要进一步加以控制。(稍后再说)
12 我们可以用1阶的cv曲线来创建一个控制器如上,这是一个正方形,但我们可以创建出不同的形状作为控制器手柄。
(图10 创建控制器)
13 这样我们就可以用它来交互的控制腰部的运动。先在根骨节处再此创建一个骨节,它完全和根骨节重合。
(图11 创建骨节)
14 先选择新创建的这节骨节,再选择和它重合的根骨节。执行Constrain>Orient。
(图12 执行Constrain>Orient)

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