Maya骨骼控制设计系列教材三

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-06 12:00:00转载 一键看全文

骨骼控制(3)

按住点捕捉(V键),将ik手柄拖拽到前臂末端。

(图6 ik手柄拖拽到前臂末端)

移动ik手柄做测试。

(图7 移动测试)

下面我们要将手臂连接到肩部,最常用的方法是直接parent,但经过学习我们知道还有很多方法达到类似的效果,因为我们只需要让手臂的位置随肩部运动,所以我们也完全可以将手臂的关节点约束到肩关节。在这里我们仍直接parent。还有如果你觉得有一节小骨节不舒服,不希望有它,除了使用约束外,你可以在手臂过节上parent两次(建两个空组),再parent到肩部骨节就不会出现骨节了。

(图8 手臂连接到肩部)

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