Maya骨骼控制设计系列教材三

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-06 12:00:00转载 一键看全文

骨骼控制(5)

下面我用一个圆环曲线来做肩部的控制手柄。首先,我将其捕捉对齐到肩部骨骼,选择肩部骨骼,再加选圆环,使用point约束。现在我旋转锁骨,控制手柄也会跟着移动。

(图12 肩部的控制手柄)

我们现在要对圆环添加属性,在圆环的属性窗口上方选择Add Attributes...,在出现的窗口中填入属性名l_PV_X,点击Add添加。

(图13 对圆环添加属性)

(图14 Add添加)

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