骨骼控制(6)
同样加入l_PV_Y、l_PV_Z两个属性。将其他的属性都锁定并隐藏。
(图15 加入属性)
下面我们建立属性连接。打开属性连接窗口(Window>General Editors>Connection Editer...)。圆环是Output;PV是Input。如图将属性一一相连。
(图16 建立属性连接)
当然你也可以通过编写“
connectAttr nurbsCircle1.l_PV_X l_PV.translateX;
connectAttr nurbsCircle1.l_PV_Y l_PV.translateY;
connectAttr nurbsCircle1.l_PV_Z l_PV.translateZ;
”其效果是一样的。
(图17 效果)
现在我们就可以通过修改新添加的属性来控制PV的位置了。如果你希望PV有最大运动距离,则可以通过修改属性(Editer Attribute...)的min&max值来达到目的。
(图18 控制PV的位置)
暂时先到这,下面还有肩胛,锁骨的控制等。
网友评论