Maya骨骼控制设计系列教材三

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-06 12:00:00转载 一键看全文

骨骼控制(6)

同样加入l_PV_Y、l_PV_Z两个属性。将其他的属性都锁定并隐藏。

(图15 加入属性)

下面我们建立属性连接。打开属性连接窗口(Window>General Editors>Connection Editer...)。圆环是Output;PV是Input。如图将属性一一相连。

(图16 建立属性连接)

当然你也可以通过编写“

connectAttr nurbsCircle1.l_PV_X l_PV.translateX;

connectAttr nurbsCircle1.l_PV_Y l_PV.translateY;

connectAttr nurbsCircle1.l_PV_Z l_PV.translateZ;

”其效果是一样的。

(图17 效果)

现在我们就可以通过修改新添加的属性来控制PV的位置了。如果你希望PV有最大运动距离,则可以通过修改属性(Editer Attribute...)的min&max值来达到目的。

(图18 控制PV的位置)

暂时先到这,下面还有肩胛,锁骨的控制等。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 6 页< 上一页3456
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑