Maya骨骼控制设计系列教材四(1)
今天我们进行一些肩部的细节控制,首先我们要知道肩部到底有那些运动:
肩部的运动多是配合手臂运动方向的运动。肩部会以锁骨前端为中心进行上下的移动,例如耸肩;肩部还会锁骨前端为中心进行前后的移动。而这两种运动配合就可以使肩部实现较自由的运动。
明确了目的我们就可以进行设计控制了。首先我们为圆环添加两个属性。分别为upDown和frontBack。
(图1 添加属性)
选中锁骨前端,执行Display>Components>Local Rotation Axes。你会看到它的旋转轴向不是我们所预期的。
(图2 执行Display>Components>Local Rotation Axes)
按下F8在元素模式下单击?,用旋转工具将骨骼的旋转轴心修改成如图的样子。使骨骼旋转的z平面于y平面平行。
(图3 两面平行)
网友评论