Maya骨骼控制设计系列教材四(3)
肩部前后运动的控制于其基本相同,只是我们控制的使锁骨的第一节骨节,和锁骨前端的骨节(现在你知道我为什么每有让锁骨前端的骨节直接成为脊椎的子物体了吧),所以控制上要有两个属性,分别作控制。我个人还是很喜欢这种控制的,因为这样提供更精确的控制,不过在调节动画时需花费更多的精力。
(图7)
而在这里我要用另一种控制方式,它是一种更集成的控制方式,即set driven key。打开set driven key窗口。选择圆环,点击Load Driver,选择两个骨节点击Load Driven。
(图8 set driven key)
我们要用圆环的frontBack控制两节骨节的y方向的旋转。如图设置,在各个属性都是“0”时,单击“Key”按钮。
将frontBack设置为“-10”锁骨的第一节骨节的y方向的值设为“-10”锁骨前端的骨节的y方向的值设为“-20”,单击“Key”按钮。
将frontBack设置为“10”锁骨的第一节骨节的y方向的值设为“10”锁骨前端的骨节的y方向的值设为“20”,单击“Key”按钮。再将frontBack的范围设为10至-10之间。
现在的数值并不一定合适,不要着急,我们一会会修正它。
打开Graph Editer,我们还要对driven key的曲线进行细致的调节,以期达到更完美的效果。
(图9 调节driven key的曲线)
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