Maya骨骼控制设计系列教材四

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-08 12:00:00转载 一键看全文

Maya骨骼控制设计系列教材四(5)

选中平面执行make live。

(图13 执行make live)

然后由一个合适的视图,绘画出骨骼。

(图14 绘画骨骼)

甚至连极向量约束也先放好。原因很简单,我将他们捕捉到了同一平面上。

手指骨骼的简历又是如此,如果按照这种方法建立手指骨,在做driven key时会很好的握紧。

最后只要 make not live一遍就好了。

(图15 make not live)

这次就到这了,下次我们进行另外一些有意思的尝试。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 5 页< 上一页2345
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑