苹果近期放出的iOS7.1.1有三大改进,一是修复指纹识别些许错误,二是延长续航时间,而三是我们重点讨论的,在内置APP Store里增加了内购识别标志
从iOS7.1.1内购标签说起
苹果近期放出的iOS7.1.1有三大改进,一是改善指纹识别传感器,随着iOS7以来性能一直不断提升的指纹识别系统,也许将逐渐淘汰传统的账号密码登陆方式,因为它可以让用户无需通过APPLE ID,就可登入APP STORE,安全地购买APP以及其他资源;二是延长续航时间,据权威人士测试,iOS7.1.1在续航能力上做出优化,修复iOS7.1续航时间短的弊端,让iOS7.1.1的续航能力甚至恢复到了iOS6时代的水平;三是在APP STORE里增加内购标签,编辑将重点介绍内购标签功能,因为它可不是一个简单的标签,而是一颗火红的“业界良心”。
iOS7.1.1版APP STORE升级,新增APP内购标签,体现苹果业界良心。
这是iOS7.1.1一个新增特性,在移动版APP STORE分类排行榜列表的APP下方,新增了内购识别标签,可说是充分体现了苹果这个科技行业巨头公司的业界良心。
内购标签
如今APP STORE的购买模式正在悄然变革,付费下载的APP越来越少,免费下载,但要内购的APP越来越多,虽说一个是“一次性付款”,一个是“先玩后付”,感受上都差不多,其实内购带来的收益要高很多,用户也往往很难拒绝。
因为内购带着一种引诱性。比如游戏,随着闯关的深入,用户往往欲罢不能,为了体验后来的神秘关卡,为了顺利通关,取得Game Center的成绩好排名,在好奇心与好胜心的趋使下不断实行消费。
所以,由内购模式带来的收益,往往比传统付费下载模式更加丰厚,才会造成今天“免费下载+内购”性质的APP渐渐在APP STORE上成为主流的现象。
其实,APP内购本来也无可厚非,属于开发商的正当盈利模式。然而有些第三方市场上架的APP,表面打着免费下载,全程畅玩的旗号,却故意将内购信息含而不宣,或者不把内购提示摆在显眼位置,以图混淆用户视听,打“擦边球”引诱用户去下载试玩。
等用户畅玩一段时间,变得越发欲罢不能时候,这些游戏再突然要求用户购买才能够解锁后来的关卡,亦或者索性将后面关卡的难度突然提升到“变态”,逼着用户不得不购买金币,道具,才能顺利通关。
就这样,原本不想下载该APP的用户,疏忽以为是全程免费而下载了该APP;原本不想掏钱的用户,因抵挡不住“还想玩下去的诱惑”而不断掏钱。
带有内购的热门付费游戏
毕竟,几经波折注册了账号,花尽心思设置了密码,反复尝试才登入了游戏,然后又艰苦卓绝的“打怪升级”几天之后,最后发现竟是款不内购就无法玩下去的游戏,此刻心情,换谁能淡定?
然而苹果的iOS7.1.1版,却在APP STORE排行榜、分类集合列表页之上,添加了显眼的内购标签功能,让用户在下载之前,就轻松辨别哪些APP是带有内购的,不再像以往那样受到蒙蔽。
此举让人深思,因为大众总是趋向于下载免费APP,而该功能却在下载前显著提示一款APP是否带有内购,这样的话,可能导致原本玩“障眼法”的开发商盈利更加困难,短期内也会对苹果的整体营收产生负面影响。尽管可能如此,可苹果还是这么做了,这就充分体现了一颗“业界良心”——即诚信为本。
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