另类视角 回顾游戏主机音质发展历程

PChome | 责编: 宋华飞 2014-07-18 05:00:00
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SFC作为FC的后续机种在各方面都有明显提升,当然音频也是如此,用于音频的辅助处理器颗是8位的SPC700,很接近FC的CPU 6502,它可以通过8位I/O端口和用来存储声音采样或是程序的65c816通讯。 SFC在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,DSP有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。 SEGA Mega Drive(MD)则延续了Master System的音频设计同样是FM的5声道合成器,PSG 4音源和1声道的PCM。与此同时NEC的PC Engine(PCE)使用了和现在PC很像的设计,并没有单独的音频处理器三芯片架构让它拥有非常高的处理效率。

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