家用游戏主机发展至今,不但图形上进行着非常惊人的改变,音频方面也有潜移默化的进步,主机音效的提升也从侧面展示了数字音频领域的发展,从早期充满数字味道的声音,再到现在的高保真和多声道环绕,数字音频已经取代了过去的传统模拟存储。
从目前的消息来看,今年下半年各大游戏主机入华是必然的事情,虽说现在主机早已没有当年风光,硬件对于PC的优势也不再明显,但毋庸置疑主机仍旧是有着不可取代的地位。 发展至今游戏主机已经进入了第八世代,回首第一世代如今早已发生了颠覆性的变化,说到主机的发展史,相信很多人肯定会去关注图形方面进步,其实除了图形以外声音同样也有着全面提升,本次笔者将为各位网友带来有关游戏主机音频的发展历程。
FC是大家非常熟悉的一款主机,国内通常把它叫做平机或是红白机,同时也是很多人最早接触到的电视游戏机,其实FC在1983年发售时,就标志着主机已经进入到了第三世代,FC是整个游戏主机行业经历了10余年发展后的产物,因此,笔者认为FC当时来说已经是相当成熟的一款产品了,今天主机所具备的很多元素它都拥有。 在主机刚出现时连图形系统都算不上完善,因而人们也就忽略了声音部分,到了FC诞生时它已经有了一个集成在2A03 NMOS处理器中的伪声音处理器,内置了2个几乎一样的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效,音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。 另一方面同世代的竞争对手SEGA Master System也拥有了SN76489声音处理器,拥有3个方波和1个白噪声通道,3音调发生器,1白噪声发生器,另外Master System更是具备了Yamaha YM2413的9频道, FM合成器。
SFC作为FC的后续机种在各方面都有明显提升,当然音频也是如此,用于音频的辅助处理器颗是8位的SPC700,很接近FC的CPU 6502,它可以通过8位I/O端口和用来存储声音采样或是程序的65c816通讯。 SFC在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,DSP有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。 SEGA Mega Drive(MD)则延续了Master System的音频设计同样是FM的5声道合成器,PSG 4音源和1声道的PCM。与此同时NEC的PC Engine(PCE)使用了和现在PC很像的设计,并没有单独的音频处理器三芯片架构让它拥有非常高的处理效率。
到了第五世代索尼的PlayStation进入到了大众的视线,到了PS和N64的时代,游戏主机已经拥有了在现在看来非常简陋的3D图形能力,而音频方面也更加接近我们今天所听到的CD音质,充满怀旧气息的8位音效已经逐渐消失。 PlayStation能够处理24路的ADPCM和44.1 kHz的采样率,最大512MB的声音内容,可表现音调调节、Envelope、回音和数字余响音效。 N64的音频规格则是部分超过了CD音质和DVD有些接近,100路16-bit ADPCM立体声最大采样率可达48kHz。而世嘉土星的采样率和CD相同,支持PCM音源32路,另外也依旧是沿袭了8路FM音源。
在第六世代当中表现最为出众的无疑是索尼PlayStation2,世嘉则是在该世代推出DC后从此退出游戏主机的角逐,任天堂NGC虽然性能比PS2出众,但由于上市过于仓促,北美又遇到了微软Xbox狙击导致任天堂在第六世代家用主机当中一直处于比较弱势的状态。 这一代主机在图形方面的提升非常显著,同时存储介质也变成了清一色的光盘,音频方面,PlayStation2则可以支持Dolby Digital以及DTS解码,最大可支持96kHz/24bit规格,Xbox最高可输出Dolby Digital 5.1声道环绕音效,实现了接近家庭影院级别的效果。
到了第七世代也就是次世代,游戏主机的格局变成了三足鼎立的态势,游戏机也并是只有单调一个功能,PS3和Xbox 360都具备了不俗的多媒体能力,其中PS3更是可以播放蓝光光盘,因此,支持杜比和DTS的7.1声道编码自然不在话下。 由于先前任天堂在家用主机方面的失利,这次它们选择了主打创意体感而非性能配置,因此Wii在声音方面仅仅是支持了双声道以及Dolby Pro Logic II。Wii硬件性能一般,但它凭借着出色创意,赢得了很大的市场份额,取得了不小的成功。 在笔者看来进入次世代后,主机的音效已经是发展的非常成熟,保真度和效果已经完全能满足所有人群的需求,结合图像方面的提升,和第三世代相比已经是颠覆性的变化了。
第八世代是最新一代主机,由于Wii在后期销量的疲弱,任天堂推出了全新的Wii U,这标志着主机进入到了第八世代。次年微软和索尼也相继推出了Xbox one和PS4。 Xbox one和PS4就画面来说可能不如前几个世代提升那么明显,在架构方面它们也选择了更加接近PC的架构,音频上支持7.1声道已经是必然,另一方面,硬件相对较弱的Wii U也支持了5.1声道输出。
家用游戏主机发展至今,不但图形上进行着非常惊人的改变,音频方面也有潜移默化的进步,主机音效的提升也从侧面展示了数字音频领域的发展,从早期充满数字味道的声音,再到现在的高保真和多声道环绕,数字音频已经取代了过去的传统模拟存储。
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