另类视角 回顾游戏主机音质发展历程

PChome | 责编: 宋华飞 2014-07-18 05:00:00
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到了第五世代索尼的PlayStation进入到了大众的视线,到了PS和N64的时代,游戏主机已经拥有了在现在看来非常简陋的3D图形能力,而音频方面也更加接近我们今天所听到的CD音质,充满怀旧气息的8位音效已经逐渐消失。 PlayStation能够处理24路的ADPCM和44.1 kHz的采样率,最大512MB的声音内容,可表现音调调节、Envelope、回音和数字余响音效。 N64的音频规格则是部分超过了CD音质和DVD有些接近,100路16-bit ADPCM立体声最大采样率可达48kHz。而世嘉土星的采样率和CD相同,支持PCM音源32路,另外也依旧是沿袭了8路FM音源。

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