DirectX9游戏测试——光晕HALO
作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。
Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力自然不容小窥。《Halo》(光环)这款游戏早在2001年就已经在X-BOX上发售了,2003年Halo游戏又移植到了PC平台上,微软特别增强PS2.0效果,《Halo》也成为支持最新着色引擎就的数不多支持DirectX9游戏之一。《光晕》有很好的代表性。从可玩性上看,这也是十分成功的一作。此款游戏是典型的FPS游戏,不过在FPS的基础上游戏又添加上了一些其它的东西,例如有多种交通车辆可以驾驶并辅助战斗。
DX9游戏光晕是一个比较经典的测试项目,我们在测试中直接打开了8倍各项异性过滤,1024x768分辨率下,各款X800 PRO显卡之间出现了一定的差距,硕泰克、华硕和盈通的表现比较突出,最大的差距达到了6fps,不过对于这样的游戏,6fps的影响还是非常明显的。
当分辨率提高到1600x1200时,所有的显卡的性能下降都非常明显,其中在1024x768分辨下有着不错表现的硕泰克、华硕和盈通下降幅度较大,在这项测试中不占优势。技嘉、双敏的表现较好!
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