真实游戏测试——微软拉力挑战赛
“拉力挑战赛”从游戏性上来说只能打80分,但画面却可以说是一流的,由于游戏出版商是Microsoft,使的这款游戏的名气也很大。 游戏中的背景环境设计得非常细致,对不同场景的刻画也非常到位,车身反光甚至有些夸张,相比较来说“科林麦克雷拉力赛3”的场景风格更加务实,而“拉力挑战赛”则使用眩目的渲染增强游戏的视觉效果。
代价当然也十分明显,最高画质运行“拉力挑战赛”需要更强劲的显卡来配合,降低画质对运行速度提升十分明显。值得注意的是,即使是比较流畅的画面,在拐弯时也会偶尔出现突然停顿的情况,在比赛中这是让人十分恼火的,原因自然和游戏对赛道外景物的渲染很细致有关,所以尽量调节画质到让游戏中运行最慢的场景也保持流畅。 在特效的表现方面,只要是硬件上支持DirectX8.1的显卡,各种效果都能完整的表现出来,但如果你使用的一款硬件上不支持DirectX8.1的显卡(比如MX440-8X),那么不但在游戏中类似3DMark2001中水面的效果消失,而且阳光照在车身上的动态阴影也不见了。测试设定:画质选项调节为最高的“High”,测试方式:采用Fraps进行实际游戏测试,三次测试记录平均值。
在赛车游戏微软拉力挑战赛中,我们同样是打开了4倍全屏防锯齿和8倍各项异性过滤,在1024x768和1600x1200的分辨率下进行测试,从结果来看,在1024x768分辨率下,最大差距也只有7fps左右,差距很小。不过从成绩来看,基本都在130fps上下,表现相当。
当分辨率提升至1600x1200时,显卡的压力更大,因此成绩的差距就更微妙,从得分来看,几乎所有的X800 PRO都是在80fps左右,只有华硕的X800 PRO有些落后,表现最好的是技嘉的X800 PRO。
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