评测软硬件平台及说明
此次ATi在市场方面抢先了一步,上篇中我们就介绍了8款Radeon X800PRO,我想大家都不难发现几乎所有的X800 PRO都是一样的,最大的区别只是在散热装置上有些区别,一般都是贴了自有品牌的LOGO,因此笔者觉得这些X800 PRO都是采用了公版设计,在性能方面可比性并不大,因此在测试环节笔者挑选了6个测试项目对这些显卡进行考察!
我们此次横评的最终目的不是为了考察各品牌显卡之间的性能差距,从随后的测试也不难发现这点,所有参加测试的显卡都处于一个水平线上,差距没有被拉开,我们此次横评的专题主要是为了突出ATi在市场方面的动作,让读者明白热门的X800 PRO有哪些第一批厂商在跟进。
评测软硬件平台:
硬件平台 | |
处理器CPU | Intel Pentium 4C 3.2GHz(800MHz FSB,512KB L2-Cache) |
主板Mainboard | Intel 875P |
内存Memory | KingMax DDR400 256MB×2 |
显卡Graphic | 华硕X800 PRO、技嘉X800 PRO、蓝宝石X800 PRO、双敏X800 PRO、七彩虹X800 PRO、硕泰克X800 PRO、斯巴达克X800 PRO、盈通X800 PRO |
软件平台 | |
主板驱动程序 | Intel inf 5.01.1015 Intel Application Accelerator 3.0 |
显卡驱动程序 | ATi CATALYST 4.5 |
操作系统 | Windows XP 英文版+Service Pack 1 |
测试软件 | |
DirectX9性能基准测试 | 3DMark03 Aquamark v3.0 |
OpenGL性能测试 | Quake 3 |
DirectX9游戏测试 | Unreal Tournament 2004 DEMO 光晕HALO |
真实游戏测试 | 微软拉力挑战赛 |
必要的测试说明:
由于此次测试的显卡均采用了公版设计,在性能方面可比性并不大,因此在测试环节笔者挑选了6个测试项目对这些显卡进行考察!首先,除了我们最常用的1024×768分辨率以外,还将使用1600×1200分辨率,因为更高的分辨率将为整个系统的显卡部分带来更大的性能需求,这也正是我们需要看到的。其次我们在部分测试项目中加入了全屏抗锯齿的测试以及各向异性过滤的测试。
测试共进行了6个项目,包括2个D3D综合测试软件和4个实际游戏测试,综合测试软件包括3DMark03Pro、AquaMark 3,涵盖了DirectX8.1、9三代D3D接口。游戏方面的测试依然是此次测试的重点,大量的DX9游戏和FPS游戏成了此次的主要测试软件,在实际游戏测试方面我们选择了常规的《Quake3》用来测试显卡的OpenGL性能,为了考察显卡的DX9性能,我们加入了《Unreal Tournament 2004 Demo》、《光晕HALO》这2款经典的DX9游戏,当然我们还利用《微软拉力挑战赛》来考察显卡在真实游戏中的表现。
对于这些游戏的测试,《Unreal Tournament 2004 DEMO》和《光晕HALO》采用了测试脚本,《Quake 3》采用游戏自带测试功能,《微软拉力挑战赛》使用Fraps软件进行实际测试,为了测试的公正性和合理性,我们在这款游戏中使用Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。
DirectX9性能基准测试——3DMark03 340
Futuremark的3DMark03显卡测试软件,这是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,它没有使用任何游戏引擎,所有的项点处理和像素处理都是由硬件顶点着色引擎完成。
3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX 7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9.0开发,各种特效异常复杂。测试中的4个游戏场景对于显卡的要求可以说到了非常苛刻的地步,大量的DX8、DX9的特效、立方体贴图和单周期双纹理贴图都对显卡有着非常高的要求,部分场景显卡需要支持DX9、像素着色器和顶点着色器的2.0版本才能完成测试,整个测试过程真实地考验了系统处理器和显卡在处理大量顶点着色器程序时的运行能力。测试设定:双线性过滤开启。
从第一项的3DMark03的测试结果可以看出,此次参加测试中的8款X800 PRO的差别并不大,很多都是一个个体差异,由于都是采用了公版设计,甚至有些厂商的显卡可能都是OEM的产品,因此性能差距不大。从测试结果可以看到,除了华硕的X800 PRO表现有些失常之外,其他厂商的X800 PRO的成绩都非常相近,几分的差距完全可以当成是误差。
当我们将分辨率提高到1600x1200的时候,可以看到差距还是没被拉开,表现基本相当。在整个集团中只有华硕的X800 PRO有些失常,落后了常规成绩近200分,不过这个差距也是微不足道的。整体而言,这8款显卡在这项测试中均处于一个水平线上。
DirectX9性能基准测试——Aquamark v3.0
AquaMark3是由Massive开发的基于Krass引擎的综合性显卡测试包,它称为Reality Benchmark的测试,不仅是指引擎非常灵活的材料和几何学系统可以创造出栩栩如生的画面,也是指这是一个基于真实游戏的测试,更加接近用户使用3D显卡的最终目的。
AquaMark3宣称其拥有非常完善的DirectX9图形引擎,可以从速度、画质等各方面去考察显卡的DirectX9性能。测试中使用了大量的纹理贴图的复杂画面和绚丽的爆炸效果对于显卡和CPU来说,都是不小的考验。测试设定:1024×768、32bit、4XAF。
在AquaMark3的标准测试中,所有的显卡都轻松超过了50000分,而且所有的X800 PRO都在51000-51700分之间,各品牌显卡所表现出来的差异最多也只有600分,这点分数和整体分数比较起来,完全可以忽略,整体成绩中再次说明了所有的显卡都处于同一水平!
在GFX一项中,测试结果再次证明几乎所有的显卡差距只是个体差异,最多也只有100分的差距。从整个的情况来看,所有参加测试的X800 PRO都表现不错,都是平分秋色。
从FPS的成绩可以更直观的看到所有的X800 PRO的性能都相当,差距只有小数点后的,所以完全可以忽略。
DX9游戏测试——UT 2004 DEMO
虽然2004版的Unreal Tournament在上3D引擎并没有为玩家带来根本性的技术进步,但是想想毕竟与UT2003的推出只相隔一年半时间。在被制作组精心优化前代的3D引擎上,我们还是可以很容易的看出UT2004画面有所强化。
游戏将人物和武器变得更加漂亮了,同时在UT2004中又一项非常重要的内容增加,那就是你可以驾驶交通工具了,这些交通工具包括科幻化的车辆、飞机等等,交通工具的增加让战术更加多变,也让战斗充满了乐趣。测试设定:所有调节选项均为最高设置。测试方式:采用官方测试脚本botmatch-torlan。
由于在1024x768分辨率下,差距并没有分开,所以这项测试中直接将分辨率提升到1280x1024,不过测试结果并没有出乎我们意料,参与测试的8款X800 PRO都表现除了基本相当的性能,无论是否打开4倍全屏防锯齿和8倍各项异性过滤,差距只有1fps不到,因此可以忽略!
同样的情况也出现在1600x1200分辨率下,即使打开了4倍全屏防锯齿和8倍各项异性过滤,差距依然很小,最多也只有1.7fps的差距,对于X800 PRO这样的高端显卡这样微小的差距完全可以当成是误差所致。
OpenGL性能测试——Quake 3
1999年推出的经典OpenGL引擎游戏Quake3,由于Quake3引擎对性能的敏感,时至今日测试项目中仍不难寻到它的踪影。这款游戏我们使用它的目的仍然是看看在OpenGL项目中显卡的表现。
在传统的OpenGL测试项目QUAKE3中,我们直接在测试中打开了4倍全屏防锯齿和8倍各项异性过滤,终于各显卡之间出现了一个微小的差距,最大的差距达到了7ps左右,在1024x768分辨率下,技嘉和七彩虹有着不错的表现,而华硕的表现也非常不错。
随后我们将分辨率提高到1600x1200,并打开4倍全屏防锯齿和8倍各项异性过滤,这样对显卡的要求就更大,从测试结果看到,最大差距达到了14fps左右,其中技嘉、硕泰克和七彩虹位于前三位。不过从这项测试整体情况来看,8款X800 PRO的性能差距并不是很大。
DirectX9游戏测试——光晕HALO
作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。
Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力自然不容小窥。《Halo》(光环)这款游戏早在2001年就已经在X-BOX上发售了,2003年Halo游戏又移植到了PC平台上,微软特别增强PS2.0效果,《Halo》也成为支持最新着色引擎就的数不多支持DirectX9游戏之一。《光晕》有很好的代表性。从可玩性上看,这也是十分成功的一作。此款游戏是典型的FPS游戏,不过在FPS的基础上游戏又添加上了一些其它的东西,例如有多种交通车辆可以驾驶并辅助战斗。
DX9游戏光晕是一个比较经典的测试项目,我们在测试中直接打开了8倍各项异性过滤,1024x768分辨率下,各款X800 PRO显卡之间出现了一定的差距,硕泰克、华硕和盈通的表现比较突出,最大的差距达到了6fps,不过对于这样的游戏,6fps的影响还是非常明显的。
当分辨率提高到1600x1200时,所有的显卡的性能下降都非常明显,其中在1024x768分辨下有着不错表现的硕泰克、华硕和盈通下降幅度较大,在这项测试中不占优势。技嘉、双敏的表现较好!
真实游戏测试——微软拉力挑战赛
“拉力挑战赛”从游戏性上来说只能打80分,但画面却可以说是一流的,由于游戏出版商是Microsoft,使的这款游戏的名气也很大。 游戏中的背景环境设计得非常细致,对不同场景的刻画也非常到位,车身反光甚至有些夸张,相比较来说“科林麦克雷拉力赛3”的场景风格更加务实,而“拉力挑战赛”则使用眩目的渲染增强游戏的视觉效果。
代价当然也十分明显,最高画质运行“拉力挑战赛”需要更强劲的显卡来配合,降低画质对运行速度提升十分明显。值得注意的是,即使是比较流畅的画面,在拐弯时也会偶尔出现突然停顿的情况,在比赛中这是让人十分恼火的,原因自然和游戏对赛道外景物的渲染很细致有关,所以尽量调节画质到让游戏中运行最慢的场景也保持流畅。 在特效的表现方面,只要是硬件上支持DirectX8.1的显卡,各种效果都能完整的表现出来,但如果你使用的一款硬件上不支持DirectX8.1的显卡(比如MX440-8X),那么不但在游戏中类似3DMark2001中水面的效果消失,而且阳光照在车身上的动态阴影也不见了。测试设定:画质选项调节为最高的“High”,测试方式:采用Fraps进行实际游戏测试,三次测试记录平均值。
在赛车游戏微软拉力挑战赛中,我们同样是打开了4倍全屏防锯齿和8倍各项异性过滤,在1024x768和1600x1200的分辨率下进行测试,从结果来看,在1024x768分辨率下,最大差距也只有7fps左右,差距很小。不过从成绩来看,基本都在130fps上下,表现相当。
当分辨率提升至1600x1200时,显卡的压力更大,因此成绩的差距就更微妙,从得分来看,几乎所有的X800 PRO都是在80fps左右,只有华硕的X800 PRO有些落后,表现最好的是技嘉的X800 PRO。
你看好X800 PRO吗?
从ATi在国内发布R420显示核心的日期算起(5月18日),至今为止还不到一个月,X800 PRO的显卡就已经在市场上屡次露面,而且很多的厂商已经跟进,包括一线大厂技嘉和华硕,而二线品牌也有数十家在跟进。此次能收到这么多的X800 PRO实属不易,同时也可以看出Radeon X800Pro显卡的成品率还是非常高的,这对广大的国内玩家来说无疑是一个好消息。相信很快X800 PRO就可以大范围上市。
虽然目前X800 PRO的价格还是让不少用户对之望而却步,但和价格高昂的X800 XT相比,似乎X800 PRO更贴合消费者,据悉Radeon X800Pro显卡的官方售价为399美元,折合人民币大概是3000多块钱,这个价格与现在顶级的9800XT和5950U的售价持平,相信等到不久以后X800Pro大量上市的时候,这个价格还会有一定的下调。
我们此次的横向测试,其目的并不在于其性能的比较,而是从市场方面出发,让消费者了解目前市面上可以见的一些X800 PRO产品。通过此次专题我们不难发现,这8款X800 PRO在板型设计及用料、布线方面都惊人的相似,我们用来区别这些显卡的办法就是查看散热风扇的LOGO。
通过此次的6项测试,我们发现这8款X800 PRO显卡在性能上基本处于一条水平线上,这是因为目前所有的显卡都是基于公版的设计,而且连用料和布局都完全一样的原因。在测试中出现的微小差距并不能说明谁的性能更强势,这其中还包含着测试误差等,不过通过测试也可以让消费者明白目前市面上的X800 PRO性能基本都差不多,价格的差异主要都是由于附件及功能上的区别。例如一线品牌技嘉和华硕的产品,其附件是非常的丰富,而且华硕的AX800 PRO更是附送了一个摄像头,而且功能方面更胜一筹,独特的GameFace Live和VideoSecurity Online功能都给笔者留下了较深的印象!
当然提到X800 PRO我们就不得不提到X800 PRO的改造和超频特色,由于X800Pro使用的是屏蔽了4条渲染管线的R420核心,因此有的X800 PRO是可以进行硬件改造成X800 XT,这也是目前比较热门的一个问题,不过可惜的是此次送测的产品中没有一款可以成功改造,实在可惜,不过我们正在努力的尝试,关于超频部分请继续关注我们的评测频道……
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