评测软硬件平台及说明
此次ATi在市场方面抢先了一步,上篇中我们就介绍了8款Radeon X800PRO,我想大家都不难发现几乎所有的X800 PRO都是一样的,最大的区别只是在散热装置上有些区别,一般都是贴了自有品牌的LOGO,因此笔者觉得这些X800 PRO都是采用了公版设计,在性能方面可比性并不大,因此在测试环节笔者挑选了6个测试项目对这些显卡进行考察!
我们此次横评的最终目的不是为了考察各品牌显卡之间的性能差距,从随后的测试也不难发现这点,所有参加测试的显卡都处于一个水平线上,差距没有被拉开,我们此次横评的专题主要是为了突出ATi在市场方面的动作,让读者明白热门的X800 PRO有哪些第一批厂商在跟进。
评测软硬件平台:
硬件平台 | |
处理器CPU | Intel Pentium 4C 3.2GHz(800MHz FSB,512KB L2-Cache) |
主板Mainboard | Intel 875P |
内存Memory | KingMax DDR400 256MB×2 |
显卡Graphic | 华硕X800 PRO、技嘉X800 PRO、蓝宝石X800 PRO、双敏X800 PRO、七彩虹X800 PRO、硕泰克X800 PRO、斯巴达克X800 PRO、盈通X800 PRO |
软件平台 | |
主板驱动程序 | Intel inf 5.01.1015 Intel Application Accelerator 3.0 |
显卡驱动程序 | ATi CATALYST 4.5 |
操作系统 | Windows XP 英文版+Service Pack 1 |
测试软件 | |
DirectX9性能基准测试 | 3DMark03 Aquamark v3.0 |
OpenGL性能测试 | Quake 3 |
DirectX9游戏测试 | Unreal Tournament 2004 DEMO 光晕HALO |
真实游戏测试 | 微软拉力挑战赛 |
必要的测试说明:
由于此次测试的显卡均采用了公版设计,在性能方面可比性并不大,因此在测试环节笔者挑选了6个测试项目对这些显卡进行考察!首先,除了我们最常用的1024×768分辨率以外,还将使用1600×1200分辨率,因为更高的分辨率将为整个系统的显卡部分带来更大的性能需求,这也正是我们需要看到的。其次我们在部分测试项目中加入了全屏抗锯齿的测试以及各向异性过滤的测试。
测试共进行了6个项目,包括2个D3D综合测试软件和4个实际游戏测试,综合测试软件包括3DMark03Pro、AquaMark 3,涵盖了DirectX8.1、9三代D3D接口。游戏方面的测试依然是此次测试的重点,大量的DX9游戏和FPS游戏成了此次的主要测试软件,在实际游戏测试方面我们选择了常规的《Quake3》用来测试显卡的OpenGL性能,为了考察显卡的DX9性能,我们加入了《Unreal Tournament 2004 Demo》、《光晕HALO》这2款经典的DX9游戏,当然我们还利用《微软拉力挑战赛》来考察显卡在真实游戏中的表现。
对于这些游戏的测试,《Unreal Tournament 2004 DEMO》和《光晕HALO》采用了测试脚本,《Quake 3》采用游戏自带测试功能,《微软拉力挑战赛》使用Fraps软件进行实际测试,为了测试的公正性和合理性,我们在这款游戏中使用Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。
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