悠远年代的传说—ENIX的历史
ENIX由福岛康博在1975年创办,原来是家从事房地产评估的小型株式会社,直到1982年才开始从事游戏的制作。1985年,当时初露锋芒的崛井雄二力劝ENIX签约任天堂,成为了FC游戏开发商。ENIX的第一部作品—《勇者斗恶龙I》在不到5个月的时间内制作完成,一举卖出150万份,当时著名的漫画家鸟山明为游戏担任人物形象设计,这也为勇者斗恶龙系列未来的发展奠定了基本的方向。日式RPG终于走出了和欧美RPG不同的道路。
1987年1月26日,全日本的玩家彻夜排队等候《勇者斗恶龙II》,甚至不惜旷课怠工,成为一时间的奇观……
也许今天的玩家很难想象,如今看来画面粗糙,音乐刺耳的早期勇者斗恶龙作品为何能引起日本玩家如此疯狂的追捧。如果真的要说的话,笔者以为,那确实是一个纯真、简单而又疯狂的年代,人们为制作者深邃的思想和深奥的世界观设定所折服,更多受到关注的是作品想要表现的内容,而不是作品本身的外在品质。而对于今天习惯于真实化表现手法的人们来说,再看到一个个类似于色块的主人公在屏幕上移动,绝对是不能忍受的。这是叙事手法的区别,是时代间的区别,更是人的心态的区别。
不久,ENIX开始感受到了来自Square方面的压力,1992年末《最终幻想V》获得巨大成功,销量上开始压倒勇者斗恶龙系列。ENIX更担心的是,玩家似乎更倾向于拥有美丽画面和动听音乐的最终幻想,而非保持朴素本色的勇者斗恶龙,ENIX陷入了人才流失带来的后遗症中。
在1997年ENIX正式加入PS阵营后,为了保持公司的运营成本,ENIX只保留《勇者斗恶龙》系列的核心开发团队,更多的通过代理中小厂商的游戏来降低风险。这时,ENIX值得仰仗的TRI-ACE出现了,《星海传说2》和《北欧女神传》成为了ENIX在PS上最经典的演出。随后便是《勇者斗恶龙VII》的诞生。这样的精品主义,决定了ENIX逐渐远离游戏业的中心舞台,更多的成为了一种象征,一个时代的象征。
2002年11月,当万众瞩目的《星海传说3:直到时间的尽头》宣布延期至2003年3月时,玩家不禁发出这样的感慨,“ENIX老了,变得谨慎保守了。”更多的玩家在期待着ENIX重新崛起的一天,靠一款软件打不赢一场战争,ENIX应该知道这个道理。
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