前路漫漫
游戏总是给人美好的感受,可惜商场上讲的效益。SQUARE社长和田洋一认为,两家公司合并的理由首先是因为在制作RPG游戏方面都有着很丰富的经验,其次在海外市场方面,ENIX在亚洲地区、而SQUARE则在北美地区有着很大的优势,合并的话可以充分利用双方各自的海外优势,对新公司以后的网络游戏、电子游戏甚至手机游戏等都有着很好的推广前景。然而,日本的游戏咨询业界普遍认为,当前日本游戏软件市场低迷,国内市场不断萎缩,开辟海外市场是当务之急。
更主要的改变来自游戏开发费用的水涨船高和消费者心理的浮躁化,这一切都造成了玩家兴趣改变速度加快,ENIX公司本身在欧美人气有限,在本土又由于不善于把握新的消费者心态而备受指责。特别是原定11月底推出的《星海传说3》延期至2003年3月,让玩家抱怨不断。在日本,中小游戏软件商的生存空间越来越小,开发商被迫扩大规模,以避免迅速垮台。众多老牌软件商如SNK、Hudson纷纷遭受收购厄运,大厂商靠推行全平台战略支撑,如果真的是像ENIX社长本多圭司所说的那样,合并后的头3年将会以稳固合并的基础为主,那么极有可能会错失一些机会。更可怕的是,部分咨询师担心,由于企业文化的不同,两家之间很难形成合力,甚至会在某些工作方面造成争执不下的局面。
最近的并购传闻是满天飞,一直盛传的Sega将被微软收购一事,至今仍是悬而未决。Sony也在虎视眈眈,寻求吞并一家实力厂商,增加PS阵营的砝码。任天堂则是目睹昔日旗下的Rare被微软收购,只能先求自报。在如此动荡的格局下,ENIX和Square的合并结果,将直接影响到未来的TV Game界的格局。
一定程度上来说,ENIX和Square的未来,寄托在三部作品身上—《无尽沙加》、《最终幻想X-2》和《星海传说3》,如果这三者都能获得成功的话,那么新成立的Square ENIX将拥有一个光明的未来。如果……
在一片不确定中,Square ENIX起帆远航了!
"With our combined strength, we can end this destructive conflict and bring order to the galaxy... Join me, and together we can rule the galaxy as father and son. Come with me. It is the only way."
双剑合璧,的确是唯一的办法。
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