ENIX与Square的前世来生

互联网 | 编辑: 2002-12-19 14:00:00 一键看全文

前言11月26日下午,东京,当地时间3点30分,日本各大媒体的记者齐聚一堂,人人均心中不安。在此前一天,ENIX与Square公司突然宣布,两家公司将正式合并,这一举动在日本游戏业界引起了轩然大波。原因在于这两家公司长期以来占据TV Game中RPG游戏的制高点,《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想》早已成为了其他游戏厂商避之不及的怪兽级经典软件,很难想象如果这两家联手的话,会给目前暗潮涌动的日本电视游戏界带来何种影响。记者并没有时间细想,在一阵闪光灯中,ENIX的创始人福岛康博走向台前,开始了他的发言。

在此,笔者无意赘述最近各位玩家都看到的一切关于合并的细节,的确,对于玩家来说,ENIX增发了4080万股新股以及两家公司间的股权交易,并没有什么吸引人的。先让我们来看一些数据,领会一下这一合并举措可能会有如何的“地震效果”。

双方的合并工作正式完成要等到明年的4月1日,这可不是什么愚人节游戏,是因为此时正是2003年财政年度的开始(2003年4月1日至2004年3月31日)。

Square去年发售的RPG巨作Final Fantasy X其制作费用为40亿日元,而截至10月底,FF10(包括FF10国际版)仅在日本一地就售出了274万份,扣除广告宣传费用,FF10为Square带来的净收益几乎可以把CG电影《最终幻想:灵魂深处》的亏损给补上,要知道这部电影的亏损接近1亿美元。

ENIX于2000年推出的《勇者斗恶龙VII》在PS日薄西山之际,居然创下了PS软件销售的最高纪录410万套!而这部作品被评论界一致认为是缺乏技术,缺乏新意又拖沓冗长,当时Square的部分员工在非公开场合笑称,Square在FF7(1996年发售)中实现的技术就比勇者斗恶龙VII要先进一个世代。但是,一切批评者都无法无视神话般的410万的销量,这也许是个永远无法超越的数字。

ENIX在自身发展过程中,从内部分化出了大量优秀的游戏人才,据统计目前出身于ENIX的社长级人物有32位,本部长级有114位。

ENIX和Square在此前仅有过一个合作纪录,那是在1995年,在任天堂大力撮合下,来自两方的两位王牌制作人-崛井雄二和坂口博信联手打造SFC上的黄金大作《时空之旅 Chrono Trigger》,软件售出280万套,在SFC末期属于非常辉煌的成绩。

另一个有趣的现象是,两家宣布合并后,《勇者斗恶龙VIII》一举窜升到日本玩家期待榜的首位,尽管两家明确表示过,“勇者斗恶龙”和“最终幻想”目前并没有融合推出游戏的打算,而且许多大规模的项目要到2005年才会展开,到那时界面合并的优势才能完全发挥出来。可是,“Square打造的勇者斗恶龙”这样的概念,还是深深吸引着广大玩家,明知道短时间内看不到这款作品,反而更加期待。回想勇者斗恶龙VII事隔前一作5年之后推出,果然吊足了玩家的胃口,可以想见,如果勇者斗恶龙VIII真的到2005年才推出,说不定真能创造另一个奇迹。

对于有点历史的玩家来说,ENIX和Square其实代表了日式RPG的最高成就,试问,近10年来除了《塞尔达传说》以外,还有哪款RPG能撼动《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的地位?一个又一个游戏精品,向我们展示着两家公司一路走来的艰辛,让我们从头开始,看看这两个游戏传奇是如何开始的。

 

 

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