FFXI [心得]技能-暗黑 心得

互联网 | 编辑: 2004-05-20 14:45:06
这是最近练中等级暗骑对于 "暗黑" 这个技能的心得.
所谓 "暗黑" 就是先伤己, 后伤敌, 类似倚天屠龙记之中的七伤拳.

暗黑会将暗骑剩余 HP 的 1/10 转换为伤害力, 附加在单次攻击之上.
假设 HP1000 全满状态, 普通攻击一剑都是 100 的情况, 大致上是

HP 1000 暗黑 900 810 729 ...
伤害力 100 200 190 181 ...

此外, 如果 WS 是多回攻击, 暗黑会对每次攻击都加成.
中等级带比较明显的是片手剑 Fast Blade 二回, 后来是片手斧 Ramapge 五回.
Fast Blade 若是两次都命中会少掉 19% HP, 常比两手鎌或两手剑 WS 要强.
不过一般队伍很少要求暗骑用片手剑, 所以也不算实用.

撇去 WS 增加的伤害力不论.
暗黑可以视为 白魔补血 + 暗骑暗黑 = 黑魔精灵魔法 的组成.

白魔补血的 MP 利用率大致上是 1:3~1:5 之间 (Regene 利用率比 Cure 高)
黑魔精灵魔法的 MP 利用率也差不多如此 (低等级精灵魔法利用率较高)
所以, 暗骑也应具备黑魔的意识, 利用暗黑来达成连战.

暗黑的再使用时间是六分钟, 持续时间一分钟, 要稍微拿捏使用的时间点.
大部份队伍是打 4 Chain, 暗黑大致在 3~4 Chain 时使用.
因为是六分钟一次, 1 Chain 的时候也有机会开暗黑.

开暗黑的准则是不要吸引到敌人.
只要敌人面向盾役, 那么持续暗黑不至于让后卫手忙脚乱.
最怕是既开暗黑又被敌人揍, 损血的速度过快造成后卫的困扰.

敌人面向自己时, 尽可能手动把暗黑切掉.
暗骑被打是得不偿失, 后卫既得多花 MP 补血, 又增加了 HATE 值.

以两手剑或两手鎌 8~9 秒的间隔, 只要暗骑不挨揍, 后卫补血是游刃有余.
反过来说, 暗黑 + SP 短短 30 秒应该换上片手剑或短剑 (视技能而定) 多戳几下.
用两手剑或两手鎌只能戳个两三下还可能 MISS, 无法发挥 SP 的功用.

副职暗骑开暗黑, HP 大致只有一半转换为伤害力, 没有主职暗骑那么有效.
比较有可能拿来利用的大概是 THF/DRK 的 Dancing Edge.
Dancing Edge 是五回攻击, 又是湾曲结尾 (有追加伤害), 亦不怕吸引敌人.
不过使用时得颇小心, 万一骗打没成功, 死的可能就是盗贼.

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