1. 敌人 HP 低于 25% 时, 只要 TP 超过 100 就会立刻发动 WS.
2. 我方击中敌人一下, 敌人增加的 TP 相当于我方增加的 TP 再 +3.
举例而言, 隔200 (TP5.4) 短剑 Dancing Edge 五回全中
(5.4 + 3) x 5 = 42.0
隔500 (TP12.2) 两手枪 Penta Thrust 五回全中
(12.2 + 3) x 5 = 76.0
敌人 HP 低落或我方开始连携之后, 敌人发动 WS 机率极高.
高等级想打同强很困难, 敌我 TP 速度实在是差太多了.
以下是检证方法... (螃蟹为 Qufim 的 Clipper)
攻击螃蟹 2 下, 挨了螃蟹 16 下之后螃蟹发动 WS 螃蟹 HP86%
4 33 73
2 33 59
2 44 45
2 24 31
4 10 18
0 16 18
0 16 18
这里的 WS 不包括 (这招若击中我方可能会增加 TP)
只有 STR 下降, 防御倍增, 魔法伤害力半减之类的 WS.
HP18% 的时候只让螃蟹揍, 揍满 16 下就会立刻发动 WS.
故推测, 敌人 HP 低于 25% (即红血) 只要 TP 超过 100 就会发动 WS.
16 下 TP 超过 100, 推测螃蟹一击 TP6.3~6.6
因为 6.2 x 16 = 99.2 6.3 x 16 = 100.8
6.6 x 15 = 99.0 6.7 x 15 = 100.5
基于这个理论, 先将螃蟹打个半死不活, 等它一发出 WS 让 TP 归零.
拿着 隔183 (TP5.0) 短剑先戳几下, 观察 TP 累积到 100 需要的次数.
我方命中螃蟹次数 螃蟹命中我方次数
1 15 x+15k>=100 x+14k<100
2 14 2x+14k 2x+13k
3 12 3x+12k 3x+11k
4 11 4x+11k 4x+10k
5 10 5x+10k 5x+ 9k
6 9 6x+ 9k 6x+ 8k
7 7 7x+ 7k 7x+ 6k
8 6 8x+ 6k 8x+ 5k
9 5 9x+ 5k 9x+ 4k
10 4 10x+ 4k 10x+ 3k
11 2 11x+ 2k 11x+ k
将 k 以 6.6 代入 => x+99.0>=100, x+92.4<100 => x = 1.0~7.5
11x+13.2>=100,11x+ 6.6<100 7.8~8.4
可以发现 x 介于 1.0~7.5 又介于 7.8~8.4 矛盾, k=6.6 不可能.
此外 6.3 跟 6.5 算一算也有问题, 只有 6.4 完全成立 (Clipper 一击 TP+6.4)
而由 k=6.4 可以推出 x=8.0. 我方命中螃蟹一下, 螃蟹 TP+8.0
换了 隔188 (TP5.1) 短剑, 推出 x=8.1
再换 隔366 (TP9.3) 两手棍, 推出 x=12.3~12.4
因此推测我方击中敌人一下, 敌人增加的 TP 相当于我方增加的 TP 再 +3.

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