1.通常攻击的有效距离变广,一旦进入对手的攻击范围内,光用一般的逃跑方式是逃不掉的.
2.BIND的有效时间很长,配合SLEEP,STUN,重力术等,是用来阻止敌人前进或逃跑的最佳利器.
3. 精灵魔法的威力遭到抑制.但是各种弱体魔法的成功率则大大提升.
二.全等级全职业共同心得 个人战技>>>>>>>职业=装备
战斗时,最重要的是眼观四面,耳听八方.最忌讳的是,看到一位敌人,就横冲直撞,不知后退.即使喜欢采取单独行动,也要不断确认同伴的位置.前卫在突击或 是追击敌人时,务必确认四周是否尚有同伴.后卫最好与前线保持某种距离,适时地给予支援.彼此的配合越是密切,个人及队伍能发挥的能力也越强.
目前三国的战绩比较起来,大概是温国>巴国>>>山国.会造成这种情形,一方面是温国战斗意志强,看参加选手的数量可知.另一方面,温国后卫较多,原本就倾向团体作战.即使是PVP的新手,后卫自然就会跟着大家一起行动,相对的,就算是老手,前卫还是比较倾向突击.参加过这么多场,感觉温国进攻时大部分都是全军出动,不然也会结成个队伍.而敌军全军攻来的状况则少得多.以多欺少,自然占上风.
简单说,尽量不要单独行动.记得随时打开地图,确认同伴位置.如果战况不利,逃命是上策,但是记得要往有同伴的地方逃.PVP里,能够在乱战中活下来的人才是真正的强者,别忘了一死就会失去射门权及球.
三.各职业小感
战士:等级越高越富变化.副职猎人可使用各种特殊箭,等级高时可使用强力必杀技.副职武士则倾向一击必杀,适合用来对付敌人的后卫.也可副职忍者提高生 存率.虽然不特别起眼,但实力坚强的角色.
骑士:皮硬血多又会自我回复,最厉害的就是不会睡着(这在PVP里是一大优势).想凭物理攻击打倒他是一大难题.跟黑魔一组同时出现的时候最棘手.
武斗家:白刃战首屈一指的高手,尤其是会梦想阿修罗拳的武斗家,正面对战的话几乎立于不败之地,开起百烈拳的话更是难以抵挡,得靠后卫的魔法来阻止.可 惜武斗家常常有横冲直撞的习性,死亡率很高.....
猎人:六十级以上的比赛,攻击力无人能敌.各种特殊箭异常棘手.尤其是催眠箭连发简直几近无敌状态,TP集满后又是致命的一击.不过忍者则是他的天敌.
忍者:少数适合单独行动的职业,隐形之后偷袭落单的对手,是许多忍者的喜好.有空蝉护身,所以生存率也很高.最怕碰到老练的后卫,一旦空蝉被破,又被沉默的话....
龙骑士:有小龙在的话很强,所以大家都喜欢先杀小龙......得一提的是,在PVP里,跳跃的攻击力还蛮强的.
暗黑:能用STUN是一大优点,可以阻止敌方后卫的魔法,也可以阻止敌人的逃跑.瞬间爆发力强,很适合敌人最后一击,或是突袭敌人的后卫.
武士:用弓箭可以远距离攻击,近身战又怕挨到WS....幸好本身的攻击力并不强.
小偷:又是可以单独行动的角色.比起打到敌人,小偷更适合干扰敌人.偷取或是抢夺敌人的球之后,一溜烟跑的不见踪影,非常令人脑火.....由于迴避率奇高,也
可以当诱饵把一肚子火的敌人骗进我方的炮火之中.
驯兽师:使用普通的宠物时并不会特别强.但是在60.40.30级的比赛中,正是宠物老虎最强的时候,这个阶段的驯兽师非常可怕.即使想要逃跑,也没办法跑赢老 虎,它会追到天涯海角.
黑魔:和猎人并列最强攻击手.又会广范围催眠.短期决战最有力的角色.但是不持久,一旦没了MP,要花很长的时间恢复.本体又很脆弱,如果没有前卫的保护,乱战中很容易被杀.
白魔:能不能发挥力量端视队伍的统率.各自为政的队伍里,白魔没什么存在的价值.队伍结合的越紧密,白魔的价值越大.能确实接受白魔支援的队伍是很顽强的.
赤魔:可攻可守的万能角色.在某方面来说,PVP的最强者?
诗人:绝对不会被中断的范围催眠歌曲真的是一大威胁,此外提升睡眠抗性的歌曲现在非常受欢迎.其他像路行鸟之歌等,神的地位还是没有动摇.
召唤:如果能活用SP的话,有一举颠覆战局的能力.不过七十级之前有点...同时本身实在太过脆弱,绝对不能被敌人接近.

网友评论