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Mad:目前市场上出现的“封神”题材的游戏也不在少数,网络游戏也有金山的《封神榜》和光通的《封神传说》,那么米果现在开发中的《真封神》又是怎样的一款游戏呢?和上面两款游戏比较又有什么样的特色呢?
大宝:我在这里还是要强调,封神这个题材是大家都一起来做,是一个合作的立场。戏法人人会变,就看谁变得更好。在《封神演义》的小说中,每个神仙都有各种不同的武器,法宝。在我们的《真封神》这款游戏中,自然也不会缺少。而且法宝是一个很重要的物品,各种不同的职业有各种不同的法宝修炼,而且修炼的方法也各不相同。
最让人激动的是,如果修炼的方向不同,同样的法宝也会有不同的效果,例如法宝一直修炼它的火属性,那么最后打出去的就会带有火光,并且附带火属性伤害。同样,往水属性修炼,则会带有蓝色的水光,也会附加水属性伤害。我们赋予这些法宝生命力。
另外还有强大的神兽系统,神兽需要从小培养,这并非普通的宠物,它会有着自己的个性。各种的神兽成长方向也都不一样,神兽在小的时候可以帮助你战斗,而长大之后,甚至可以成为坐骑。想象一下你骑在一只金色的大鹏身上和它一起对抗敌人,那该是多么惬意的事情。
而且神兽在成长之后,它会有着自己的AI系统,你可以对它的AI进行一系列的设置,比如说帮你捡取怪物掉落的东西,或者帮你当肉盾,甚至可以选择看到敌人自己先溜掉,保命先。而且这些法宝和神兽都是封神演义中真实出现过的。
我们在游戏中加入很多元素,来让玩家去感受到不同,游戏内有一个阵法系统,类似于一个副本。因为封神演义中本身就有各种各样的阵法,例如:“十绝阵”等等。让玩家去闯阵,而两个不同阵营的玩家(商和周),两个敌对阵营之间会发生战争。
Mad:能够请你们透露一下《真封神》何时会和广大的玩家朋友们见面?在2005年许多国外大作纷纷入驻国内市场,例如《魔兽世界》、《无尽的任务2》等等。如果游戏选择在2005出现,请问米果将会如何应对这些大作对市场的争夺?是选择争锋相对地竞争还是默默地等待这些国际大作过了火候再推出自己的游戏?
大宝:真封神之天尊地魔,在4月15日就要开始封闭内测了。对于国外大作对于国内市场的冲击,我认为,西方人他对东方文化其实是很有兴趣的。但是他再怎么做也没办法把这个题材做好。就像一个东方人,虽然他可能对AD&D(龙与地下城)非常感兴趣,但是他也很难去理解其中的真正内涵,除非他真的去研究,去钻研。否则你真的很难感受到它的独特。所以我想,我们的题材将会成为我们制胜的关键。中西方文化的不同,也会让很多玩家不能适应充满西方特色的游戏,而我们的真封神就完全没有类似的问题。我们将根据玩家对我们的信息反馈,对游戏进行更多更好的改进,让玩家来喜欢它。
而且针对于目前游戏的高配置,我们对于各种显卡进行了大量的优化,我们希望能够在相当低的配置上能够流畅的玩这个游戏。
Mad:听了你们的介绍之后我们感觉《真封神》确实是一款具有极大魅力的高品质网游,你们一定对他也抱有很高的期望吧。我在这里预祝《真封神》能够给国内玩家带来一个真实而生动的世界。最后,请你们对国内的玩家们说几句寄语
大宝:在过去一年多来,我们也开了很多的玩家见面会,甚至有50多岁的学者来对我们剧本进行指正,提出意见,我在这里真的很谢谢玩家的支持和鼓励。但是,接下来我们更需要玩家上帝支持。更多的上帝来玩我们的游戏(笑)。我们也会根据大家的意见,进行更多的修改,让这个游戏变得更好。
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