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第一眼看到大宝,立刻感觉她是一个十分热情开朗并且充满活力的人。因为她是笑着走了过来,而采访过程中不时的笑声也证明了这一点。
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Mad:首先我想请你简单的介绍一下整个游戏开发团队。
大宝:我们这个开发团队是上海米果公司“圆桌武士”开发团队,圆桌意味着平等,和谐,公平。另外一个来由是因为大Boss的英文名字叫Arthur也就是亚瑟。自然,亚瑟王的圆桌武士是极为著名的故事了。我们整个开发团队大概50多个人。在国内的开发团队来说,人数也是属于中上的。
Mad:为什么会想到要选择《封神榜》作为制作题材?
大宝:我们并非是要炒作题材。不是因为封神而封神。而是我们早在开发之初就确定了立场,要做一个本土的题材,一个国人共有的题材。一般来说,这种题材包括历史,武侠和神话等等。历史方面的题材,包括大家都相当熟悉的三国志,隋唐等等。武侠的题材则是在太多的游戏中都有所体现,是一个被用的相当多的题材。而2年之前,我们在确定制作题材的时候,大家对于神话的关注不是特别的高。所以在选择题材的时候,选择了以神话作为题材。而封神演义恰恰是这个题材之中最适合作为游戏来开发的,因为作为神话,它有着各种流派,法宝,各种教流之间的争战。作为历史,它有着商周的真实历史作为背景。的确是一个很适合开发成游戏的题材。
神话是中国人,没有任何的吵的理由。并非某个人的,我们在作之前,对于这个题材,都有很深的研究,并且找了很多的想关题材作品来进行研究,包括了从影视作品到漫画小人书(笑)
Mad:将一部名著改编成游戏,特别是网络游戏,这是一个具有相当难度的事情,我想请教一下策划人员,你们认为其中的要点在哪儿呢?
大宝:对于我们来说,最大的难度就是如何真实的体现三千年,因为没人敢说他能够真实的还原三千年,毕竟三千年的历史对我们来说太遥远。体现起来有相当的难度。这就是为什么我们要作神话,选择一个奇幻的题材。这样也便于我们对这个题材加以一些的想象和发挥。策划在讲究真实和美术在讲究外观,必然会发生争执。通常这种时候,程序会以自己的技术实力来解决两者的问题。我们的游戏引擎完全是自主研发,而且已经拿到了国家版权署的一个专利版权。
Mad:此次网络游戏开发,在技术问题上会不会遇到困难,在管理运营上又会不会遇到困难?
大宝:我们的几个主要核心人员都有着至少5年以上的游戏开发经验。而且核心人员在一起合作也有4年。大家在一起“相溽以沫”4年,所谓相溽以沫就是大家讲话互喷口水,污染对方。(大笑)这样4年下来,彼此之间的默契程度是非常的高。整体的步调一致。
从开发经验上来讲,我们的成员都有相当多的开发经验,从早期的单机游戏,到后来很多网游的开发和制作。而且最重要的一点,我们的成员都非常的有热诚,也就是有着危机感。2
Mad:目前市场上出现的“封神”题材的游戏也不在少数,网络游戏也有金山的《封神榜》和光通的《封神传说》,那么米果现在开发中的《真封神》又是怎样的一款游戏呢?和上面两款游戏比较又有什么样的特色呢?
大宝:我在这里还是要强调,封神这个题材是大家都一起来做,是一个合作的立场。戏法人人会变,就看谁变得更好。在《封神演义》的小说中,每个神仙都有各种不同的武器,法宝。在我们的《真封神》这款游戏中,自然也不会缺少。而且法宝是一个很重要的物品,各种不同的职业有各种不同的法宝修炼,而且修炼的方法也各不相同。
最让人激动的是,如果修炼的方向不同,同样的法宝也会有不同的效果,例如法宝一直修炼它的火属性,那么最后打出去的就会带有火光,并且附带火属性伤害。同样,往水属性修炼,则会带有蓝色的水光,也会附加水属性伤害。我们赋予这些法宝生命力。
另外还有强大的神兽系统,神兽需要从小培养,这并非普通的宠物,它会有着自己的个性。各种的神兽成长方向也都不一样,神兽在小的时候可以帮助你战斗,而长大之后,甚至可以成为坐骑。想象一下你骑在一只金色的大鹏身上和它一起对抗敌人,那该是多么惬意的事情。
而且神兽在成长之后,它会有着自己的AI系统,你可以对它的AI进行一系列的设置,比如说帮你捡取怪物掉落的东西,或者帮你当肉盾,甚至可以选择看到敌人自己先溜掉,保命先。而且这些法宝和神兽都是封神演义中真实出现过的。
我们在游戏中加入很多元素,来让玩家去感受到不同,游戏内有一个阵法系统,类似于一个副本。因为封神演义中本身就有各种各样的阵法,例如:“十绝阵”等等。让玩家去闯阵,而两个不同阵营的玩家(商和周),两个敌对阵营之间会发生战争。
Mad:能够请你们透露一下《真封神》何时会和广大的玩家朋友们见面?在2005年许多国外大作纷纷入驻国内市场,例如《魔兽世界》、《无尽的任务2》等等。如果游戏选择在2005出现,请问米果将会如何应对这些大作对市场的争夺?是选择争锋相对地竞争还是默默地等待这些国际大作过了火候再推出自己的游戏?
大宝:真封神之天尊地魔,在4月15日就要开始封闭内测了。对于国外大作对于国内市场的冲击,我认为,西方人他对东方文化其实是很有兴趣的。但是他再怎么做也没办法把这个题材做好。就像一个东方人,虽然他可能对AD&D(龙与地下城)非常感兴趣,但是他也很难去理解其中的真正内涵,除非他真的去研究,去钻研。否则你真的很难感受到它的独特。所以我想,我们的题材将会成为我们制胜的关键。中西方文化的不同,也会让很多玩家不能适应充满西方特色的游戏,而我们的真封神就完全没有类似的问题。我们将根据玩家对我们的信息反馈,对游戏进行更多更好的改进,让玩家来喜欢它。
而且针对于目前游戏的高配置,我们对于各种显卡进行了大量的优化,我们希望能够在相当低的配置上能够流畅的玩这个游戏。
Mad:听了你们的介绍之后我们感觉《真封神》确实是一款具有极大魅力的高品质网游,你们一定对他也抱有很高的期望吧。我在这里预祝《真封神》能够给国内玩家带来一个真实而生动的世界。最后,请你们对国内的玩家们说几句寄语
大宝:在过去一年多来,我们也开了很多的玩家见面会,甚至有50多岁的学者来对我们剧本进行指正,提出意见,我在这里真的很谢谢玩家的支持和鼓励。但是,接下来我们更需要玩家上帝支持。更多的上帝来玩我们的游戏(笑)。我们也会根据大家的意见,进行更多的修改,让这个游戏变得更好。
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