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第一眼看到大宝,立刻感觉她是一个十分热情开朗并且充满活力的人。因为她是笑着走了过来,而采访过程中不时的笑声也证明了这一点。
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Mad:首先我想请你简单的介绍一下整个游戏开发团队。
大宝:我们这个开发团队是上海米果公司“圆桌武士”开发团队,圆桌意味着平等,和谐,公平。另外一个来由是因为大Boss的英文名字叫Arthur也就是亚瑟。自然,亚瑟王的圆桌武士是极为著名的故事了。我们整个开发团队大概50多个人。在国内的开发团队来说,人数也是属于中上的。
Mad:为什么会想到要选择《封神榜》作为制作题材?
大宝:我们并非是要炒作题材。不是因为封神而封神。而是我们早在开发之初就确定了立场,要做一个本土的题材,一个国人共有的题材。一般来说,这种题材包括历史,武侠和神话等等。历史方面的题材,包括大家都相当熟悉的三国志,隋唐等等。武侠的题材则是在太多的游戏中都有所体现,是一个被用的相当多的题材。而2年之前,我们在确定制作题材的时候,大家对于神话的关注不是特别的高。所以在选择题材的时候,选择了以神话作为题材。而封神演义恰恰是这个题材之中最适合作为游戏来开发的,因为作为神话,它有着各种流派,法宝,各种教流之间的争战。作为历史,它有着商周的真实历史作为背景。的确是一个很适合开发成游戏的题材。
神话是中国人,没有任何的吵的理由。并非某个人的,我们在作之前,对于这个题材,都有很深的研究,并且找了很多的想关题材作品来进行研究,包括了从影视作品到漫画小人书(笑)
Mad:将一部名著改编成游戏,特别是网络游戏,这是一个具有相当难度的事情,我想请教一下策划人员,你们认为其中的要点在哪儿呢?
大宝:对于我们来说,最大的难度就是如何真实的体现三千年,因为没人敢说他能够真实的还原三千年,毕竟三千年的历史对我们来说太遥远。体现起来有相当的难度。这就是为什么我们要作神话,选择一个奇幻的题材。这样也便于我们对这个题材加以一些的想象和发挥。策划在讲究真实和美术在讲究外观,必然会发生争执。通常这种时候,程序会以自己的技术实力来解决两者的问题。我们的游戏引擎完全是自主研发,而且已经拿到了国家版权署的一个专利版权。
Mad:此次网络游戏开发,在技术问题上会不会遇到困难,在管理运营上又会不会遇到困难?
大宝:我们的几个主要核心人员都有着至少5年以上的游戏开发经验。而且核心人员在一起合作也有4年。大家在一起“相溽以沫”4年,所谓相溽以沫就是大家讲话互喷口水,污染对方。(大笑)这样4年下来,彼此之间的默契程度是非常的高。整体的步调一致。
从开发经验上来讲,我们的成员都有相当多的开发经验,从早期的单机游戏,到后来很多网游的开发和制作。而且最重要的一点,我们的成员都非常的有热诚,也就是有着危机感。
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