简单的快乐 随笔谈《战神》玩后感

互联网 | 编辑: 2005-04-25 18:19:04 一键看全文

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  手感?还提手感哪?
  长久以来,“手感说”便是日系ACT玩家抵抗欧美游戏潮的最后一道防线。玩惯日系ACT的玩家对于美式ACT总是不屑一顾,拿《波斯王子》系列来说,无论它的场景机关设计是如何的优秀,但怪异,飘忽的打击感却永远是UBI心中永远的痛。

  《战神》的出现让欧美的游戏人看到了曙光,玩家可以明显感觉到双手武器BLADES OF CHAOS轻攻击的横撩和重攻击的纵劈两种截然不同的打击感,柔中带刚。后期入手的BLADE OF ARTEMIS则突出沉重,刚猛的手感,倚靠音效,画面和手柄震动模拟刀刀入肉给人极高的可信度。 如此真实的打击感,仅仅稍逊于<Maximo>,<&nbsp;鬼武者2>等凤毛麟角的游戏。

  手感之战,《战神》走出了难能的一步,加上越来越多的日本游戏人加入欧美公司,两者的差距势必越来越接近。但日系游戏人还没有蠢到故步自封的地步,我们期待这样的良性竞争能够产生更优秀的游戏,以飨我等ACT爱好者之口福。

  《战神》大气的场景设计是吸引我的另一个原因,雄伟的奥林匹斯群山;无垠沙漠中的庞然大物及其背负着的潘多拉神殿;枯骨嶙峋的血池地狱;古代战场上君临天下,俯瞰众生的战争之神ARES……气势磅礴的景物描绘在流畅的镜头运用下带给玩家身临其境的体验,一个真实的古希腊呈现在我们面前。 音乐方面我并不太懂,但和战神ARES的初见面,海底神殿以及几场BOSS战的音乐倒也听的我热血澎湃,这里顺便求一下原声下载~

  身处弹丸之地的小日本恐怕永远也做不出如此雄浑的场面和音乐,日本的游戏胜在小而精,这由民族性格本身决定,一时半会无法改变。 如果有一天,小日本也能够拥有坦然面对过去的罪行的宽阔胸襟,说不定也能做出如此大气的游戏了?

  在特典的THE BIRTH OF THE BEAST中我们隐约看到了续作的影子,围绕兄弟之争的主题,SCEA又将带给我们什么样的娱乐享受呢?我简直有点等不及续作的公布了。希望新作可以弥补这代BOSS数量不足的遗憾,将更完整的《战神》呈现给玩家。

 

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