简单的快乐 随笔谈《战神》玩后感

互联网 | 编辑: 2005-04-25 18:19:04 一键看全文

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  快餐 ,有什么不好
  美式游戏被国内玩家诟病最多的便是无处不体现的快餐文化:爽快感来得快去的也快,可以反复咀嚼和玩味的东西很少。再看看日式ACT的代表《鬼泣》,发售的四年后仍为人津津乐道,的确难能可贵。但很多玩家以此作为评价一个游戏是否“神作”的标准,这就很不公平了。毕竟在这样一个快节奏的社会里,有多少人能花四年的时间去研究同一个游戏?

  学生时代,我可以花上百小时来磨练鬼武者的一闪技巧;可现在除了工作,频繁的社交,还需要大量时间充电,能够在最短时间获得最大乐趣的游戏是我的不二选择。《战神》给我的感觉更像一部好莱坞大片:紧张刺激的十小时换来的是无比的充实感,就这点意义来说,《战神》确实是上班族的神作。

  简单,简单点行吗
  “简简单单的乐趣,清清爽爽的心情”,身为香港游戏大使的陈惠琳的一句话道出了游戏的真谛。

  对于这个手持PSP却正反不分的婆娘要表达的意思,《战神》设计者展示了其充分的理解。“在哪里倒下就在哪里RETRY”的设定深得我上班族之心;适中的难度让人不至于丧失继续游戏的兴趣;简洁的系统更容易把玩家的精力集中到开发者所希望的方向上去。(开发小组在特典的删除章节介绍也有提及)。 日产ACT翘楚无双系列也是如此:将系统能尽可能的简化从而最大化的表现杀敌爽快感,使得《无双》成为居家旅行杀人灭口的上乘佳作。

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