超华丽!PS2《最终幻想XII》试玩报告

互联网 | 编辑: 2005-11-21 13:00:13 一键看全文

第3页:个人评测详细体验:超脱了神作的概念

  根据亲自试玩后作些简单的个人评测?

  华丽之中绽放王者的气息: 无论是片头CG、片尾影象,还是在游戏中,最终幻想XII的画面都依旧是无可挑剔的,之前在杂志中看到的那份担心可以确定是多余的。但试玩只局限在两个小战斗场景中,因此无法领略传言花了2个月时间制作的城镇在即时演算下的表现,可惜了,不过从第二个场景里的类古埃及半身象中依稀可以看出制作组的细心,连这样一个小场景也能勾勒出如此细腻、各色的石象,也许游戏发售后真的会是一次奇妙的伊瓦利斯之旅。所谓王者的气息,就不能不提到短短的半小时体验过程中那些豪迈雄伟的音乐,有一种强烈的信息在告诉我,这绝对是史无前例的最终幻想。

  好坏参半的ADB战斗系统: 自FFXII公布以来,ADB战斗系统就因为其彻底革命了传统RPG“遇敌—>进入战斗画面—>胜利返回迷宫”的循环模式,一直成为业界关注的焦点。实际试玩中,发现这种战斗系统的优缺点很明显。先说优点,由于是地图直接遭遇战斗,因此战场上所有的怪物之间,怪物与角色之间都发生了互动,弱肉强食的场面随处可见,给传统的RPG游戏带来的绝对的新鲜感,玩过网络游戏的朋友一定不会感到陌生。但缺点也是显而易见的,譬如受到RPG的局限,让战斗的流畅度下降,很多时候的等待会让你无可奈何;而半动作的战斗让RPG也首度遭遇到视点困难,尤其是面对巨型敌人时。

 

  各式精彩的任务流程: 从FFTA丰富的任务数量以及本次试玩版的任务安排,可以大体上感觉出本作的将由异常丰富的主线和支线组成,透视试玩版中的两个任务,一个是杀死一定数量的怪后击倒出现的Boss恐龙,一个是杀死指定的怪物随机获取钥匙,然后打开大门与出现的Boss龙作战,这些多少都包含着网络游戏中任务的信息,看来要在正式游戏中获得珍贵道具,不对这一个又一个“无尽的任务”进行一番地毯式的搜索还真的是不行了。

  气势十足的召唤兽演出: 最终幻想系列怎么能少的了召唤兽这个概念,还好,试玩版中让这些召唤兽也过了把瘾。一共登场的有两只召唤兽,只有梵和艾雪可以召唤它们出来,这次的登场似乎没有过去来的华丽(难道登场演出被强制设置为简略?),但都气势十足(可能两个都是彪形大汉的缘故)。召唤兽出现后,我方三人一行变成了召唤兽和召唤师二人行,召唤兽的攻击是随机的,有时可以向玩家使用支援道具,在这段时间里,召唤兽有一定几率发动惊天地泣鬼神的必杀技,但召唤兽出现后,画面会强制进入狂暴状态,显得有些刺眼。

  最后很不负责的说一句: 最终幻想XII已经超脱神作的概念了。(PS:这句话不属于评测范围,完全是忽悠)

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