第5页:玩转最新游戏界面,战斗菜单栏总结
战斗菜单栏总结
1 在选项中并没有发现Skill技能的选项,难道这一作将不会出现剑技?当然,这仅仅是试玩版而已。
2 除了Skill的选项外,也并无见到必杀技的影子,也许会如FFVIII那样的设定,HP越少发动几率越高,发动时战斗菜单多出必杀的选项。
ATB时间槽:类似FFX-2中的ATB槽,角色行动前都要经过一段准备时间,ATB槽满后进行相应的动作。根据指令动作的不同,ATB槽的增长的速度也不同。
ATB时间槽的加入是让游戏变的更好玩了,但同样带来了残酷的等待时间。
Gambit开关:显示角色现在是否处于Gambit ON的状态。如果是ON,则名字前会有个黄色的小图标。
如果不喜欢自动攻击打乱阵脚的话,可以全部关闭,使用全手动操作,当然,这样会比较麻烦。
HP数值与HP槽:显示角色当前的HP值和最大HP值及比例状况。
MP数值与MP槽:显示角色当前的MP值及比例状况,当MP槽满时可以使用召唤兽。游戏中MP值是可以通过战斗不断回复的,能发动召唤兽的角色的MP槽会呈闪光状。
这么多槽,惟独没有见到必杀槽,不知道本作的必杀是如何发动的。是HP下降到一定程度还是其他什么条件呢?
目标锁定线:蓝色代表我方即将攻击的敌人目标,红色代表敌方即将攻击的我方目标,绿色代表我方辅助回复或解除异常状态的目标。
目标线真好看^_^,如果认为太华丽了,据说可以在选项中关掉,不过试玩版没有选项。
Levelup:在试玩版中,虽然不能进入状态菜单,但不断积累经验是会Levelup的,看来本作中没有象FFX那样舍弃等级概念。然而各项能力的成长以及技能的习得却不得而知,根据之前的情报来看,在伊瓦利斯大陆上,魔石有着极其重要的作用,再结合FFVII、FFIX和FFTA,看来似乎也与此有关。
试玩版提供的任务都颇简单,场景较小,因此在游戏中,还不能饱尝到战略的味道,怪物之间的仇恨度设定在短短的两场小战役中也很难有所体现,一切都希望在正式版中能够有更好的表现。
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