第4页:完全手册:试玩流程提要及系统详解
试玩流程提要:
任务目的:打倒Rockeater
Rockeater出现方法:打倒三只Sleipnirs(任务图示的怪物)
提示:Sleipnirs十分讨厌mandragoras,可以在他们打斗时接近它。
任务目的:打倒Ring Wyrm
Ring Wyrm出现方法:adamantoise(任务图示的怪物)身上带有Dragon Key,取得它并打开那扇古老的大门。
提示:adamantoise出现在回廊的尽头。
试玩版最后的预告:当一口气打穿两个任务后,千万不要关机,因为接下来将出现一段精彩的预告,绝对是之前没有看过的哦!
系统详细解读与猜想:
帮助信息:提供各类选项、操作、道具、怪物等信息
地图:显示场景中的地形、生物信息,蓝色为我方角色,红色为敌方角色
HP槽:我方为蓝色,敌方会因状态不同而改变颜色,试玩版中见到的有三种:红色为主动进攻型,黄色、绿色为被动进攻型。一旦进入战斗,敌方的HP槽就会自动变为红色。
主动进攻型:当我方进入敌视野范围,敌就会主动朝我方进攻。
被动进攻型:所谓敌不动我不动,只有当我方对其进行攻击后,才会来攻击我方。绿色HP槽的怪物还会召来同伴一起攻击。
战斗菜单:(可以按左右方向键对其他同伴进行操作)
Attack | 攻击 |
Magic | 魔法 |
Summon/Dismiss | 召唤/解除召唤 |
Gambit ON/OFF | 策略 开/关 |
Items | 道具 |
Attack:当进行一次攻击而进入战斗状态后,Attack指令便会作为默认指令自动使用。普通为一次攻击,但有时可以随机发出三连击。选择攻击对象时按L1或R1可以改变进攻对象,即可以自我攻击。如果掌握好时机还能形成Chain连击,似乎可以影响到经验值、掉落的金钱或道具。
Magic:本作魔法分四种,白、黑、时间和绿魔法。发动魔法需消耗一定的MP值以及咏唱时间。不同的魔法拥有不同的施放范围。
白魔法:包括各类回复和状态恢复魔法。
黑魔法:各种属性的攻击魔法。
时间魔法:包括各种加减速、停止等时间状态魔法。
绿魔法:包括各类强化能力魔法,如加强物防、魔防等。
Summon:召唤兽,消耗全部MP值。试玩版中只有梵和艾雪可以使用,条件为MP值下的MP槽MAX。
Dismiss:召唤兽出现后的指令,作用是让召唤兽退出战场。
1 召唤兽出现后,画面右下角以魔石表示时间,魔石为0时召唤兽就会消失。可见游戏中魔石与召唤兽之间的关系极为密切,或许还能利用魔石来改变召唤兽的技能或延长逗留时间。
2 召唤兽的攻击是随机性的,有一定几率发动必杀攻击。也许有养成设定的存在。
3 看到第二头召唤兽发动的地狱火焰时,不禁想起了老一辈革命家伊夫里特,看来他与希瓦等人将被埋藏在FF的经典中了。
4 召唤兽出现后,画面进入一种狂暴状态,比较刺眼。
Gambit:策略选项,将其设置为ON时,如发现敌人,领队会自动往它的方向移动,同伴则会采取自动行动。若设置为OFF,则不论是领队还是同伴都会转变成手动操作。
Items:使用道具。在场景中,遇到感叹号说明发现道具,每个场景的宝箱样子都是不同的,也许在正式版中,会有某些地方出现隐藏道具;在打完怪后,也会有一定概率获得道具,在地图中用这个符号表示:
个人认为这个掉落的道具图标有点简陋,开始以为是Money,仔细一看原来是道具,希望正式版中能把这个改成实际道具外形就更好了。
Flee:逃跑,在游戏中没有以选项方式出现,而是通过按住R2键来操作。
游戏中的逃跑设定也与网络游戏中相似,根据怪物的不同,追杀的距离也不同。
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