台北电玩展:访暴雪Bill Roper之制作游戏理念

互联网 | 编辑: 2006-02-17 17:36:56 一键看全文

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三、《地狱之门:伦敦》角色命名理念

  在制作《地狱之门︰伦敦》时候,所创造的世界是以我们所熟悉的现实作为基础,然后再添加了一些想像的事物。过程中,我们经常查看那些编制出来的东西并问自己︰“如果那是真的,那么该怎么办?”这举动也表示我们在现实世界中创造人物时,希望能给这些角色一个听起来具有英雄气概的名字,但同时又希望这些名字都具有深刻的含义和渊源。像是圣堂武士和一些NPC的名字就是这个理念的最好表现。

  在我们的记录中,我们讨论了一个通常被圣堂武士采用的名字是如何反映他们的经历和派系。这些名字可以来自任何的地方,虽然他们都是独一无二的!圣堂武士在被称呼的时候,通常还会加入他们的级别和职位,这样可以得到更多的承认和赏识。像是圣堂武士的人物里面,最重要的人物之一就是大法师—泰达尔“Tyndall”。

  大法师是圣堂武士中最高等级的职位,并且是独一无二的。泰达尔在我们创造的世界中是一个非常重要的人物外,泰达尔也意指燃烧的光,也是他作为一个领导者的象征。泰达尔除了以上的意义外,而且还是一个英国的姓,这样也恰好符合游戏的设定;以此类推,游戏中的泰达尔效果就是一种特殊的,能跟踪光的路线的法术!

  另外,当你在为地点起名字的时候,无论是为了一个虚拟的世界还是在一个真实的地区内,这些原则都是可以适用的。我们就以《魔兽世界》中的地点来说明,例如:敦摩洛哥(Dun Morogh),敦阿尔盖兹(Dun Algaz)和敦魔多(Dun Modr)。单词Dun是加尔语,意思是要塞。用这个单词不仅仅是为了表明这三个地方是人间的天堂,并为了表明它们都是坚固的堡垒,非常地难以攻破。

  再者,回头看《地狱之门:伦敦》中,雅典娜神庙在真实的伦敦中的确不存在的,但是它的名字代表那里是一个可以供人查阅资料的地方,虽然听起来很神秘,但是却也符合游戏情节发展的需要!

  有别于有渊源的名字,游戏中有些名字则纯粹是发明出来的。像是在《魔兽争霸》的原有故事情节中,我起了一个名字叫做麦迪文(Medivh),这个名字只是我随便敲击键盘,试图找出任何听起来够酷的名字的结果。因此,无论你的技巧如何,或者你所起名字的真实性到底是有多少,千万不要做的事情就是匆忙的将一个名字扔进你的游戏。仔细考虑一下它的含义,就可以为你的玩家创造一个更加丰富的游戏世界,并为你或者你的玩家,今后的创作建立一个更加牢固的基础。

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