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美国市场
根据NPD数据,截止到2005年9月,美国市场销量50万以上的软件中,PS2有153款,GBA有56款,
XBOX有50款,NGC有33款。GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之一,只比XBOX略多。GBA软件的总体销量之所以这么低,我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅长的游戏比较依赖机能,而GBA硬件表现能力太差,使得第三方无用武之地,制作岀的游戏对用户缺
乏吸引力。一些在家用机市场上举足轻重的欧美厂商在GBA上却没有什么影响力。这种结果很可能是任天堂自己所刻意追求的。因为主机性能越强对任天堂越不利,只有在性能较弱的主机上(最好是2D主机),任天堂才会拥有绝对的控制权,这个领域最有影响力、能决定主机成败的大作、超大作才会通通掌握在任天堂自己手里,第三方的影响力被有效的压制,顶多只能拣一些残羹剩饭。任天堂的垄断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。这种情况持续的时间长了,就使得有些人产生一种错误的看法,以为第三方在掌机市场本来就只能赚小钱。
任天堂故意选择性能较弱的主机以维持自己在掌机市场的霸主地位,而SCE要动摇任天堂的霸主地位就必须大幅提升掌机性能。掌机的硬件性能大幅提升后,很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就会大量出现并崛起,届时将会有很多大作甚至超大作都掌握在第三方手里,从而彻底扭转“任天堂独家垄断超大作”的现象,任天堂的影响力不可避免地会逐渐下降,这是市场细分的必然结果。一些主要的欧美厂商在家用机市场上举足轻重,可以对主机的发展产生重大影响,而在硬件普及程度不下于家用机市场的掌机市场上却只能作个旁观者,眼睁睁看着任天堂独享整个掌机市场,想必心里早就不痛快了,只是苦于无处下手。PSP的出现可以说是正中了欧美厂商的下怀,第三方在掌机市场赚大钱的时代正式开始。面对PSP的竞争,任天堂不得不跟进提升掌机的性能。从家用机的历史来看,在主机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。掌机如果也“同质化”就很可能会重复家用机的历史,所以任天堂在提升机能之余又选择了“差异化”路线,也就是必须使自己的主机具备一些其他主机所不具备的特色,比如NDS的双屏、触摸(REV也是“差异化”思维的产物),但NDS在机能上的落后仍然对其未来的发展不利。
由于机能上的明显落后,NDS在表现欧美市场主流的美式游戏方面处于明显劣势。NDS画面效果比PSP差了很多,而作为卖点的触摸屏又因为发挥不出来而成了鸡肋。很多游戏虽然名为跨平台,同时推出PSP版和NDS版,但其实就相当于是PSP独占,大部分用户在购买时都会选择PSP版。欧美厂商在NDS上的发挥空间或者说获利空间并不见得比GBA大多少。而PSP相对较强的机能则给了欧美厂商很大的发挥空间(比如GTA这种游戏就只能做到PSP上而无法做到NDS上,NDS机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手相让给了PSP),为欧美厂商带来的收益将会远超其他掌机平台,更可以帮助欧美厂商大大提升在掌机市场的影响力。虽然现在PSP在美国的硬件普及量仍低于NDS,但PSP第三方游戏(尤其是跨平台游戏)的销量却普遍比NDS高得多。
美国市场部分跨平台游戏的销量(截止到2005年12月):
括号内是游戏的发售日期
Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)
Need Speed:UND Rivals
PSP版:41.6万(2005年03月24日)
NDS版:7.7万(2005年05月10日)
Need Speed:Most Wanted
PSP版:26.3万(2005年11月15日)
NDS版:5.3万(2005年11月15日)
Burnout Legends
PSP版:17.7万(2005年09月13日)
NDS版:3.8万(2005年11月29日)
Tiger Woods PGA Tour Golf
PSP版:16.2万(2005年03月24日)
NDS版:7.3万(2004年12月14日)
Spider-Man 2
PSP版:16.1万(2005年03月24日)
NDS版:34.1万(2004年11月17日)
在以上众多热门游戏中,只有《蜘蛛人2》的NDS版销量高于PSP版。
美国市场PSP第三方游戏和NDS第三方游戏各自销量的前5名(截止到2005年12月):
括号内是游戏的发售日期
PSP
01.GTA: Liberty City Stories | 71.6万(2005年10月24日)
02.Madden NFL 06 | 47.1万(2005年09月21日)
03.Need Speed: UND Rivals | 41.6万(2005年03月24日)
04.Star Wars Battlefront II | 31.3万(2005年11月01日)
05.Midnight Club 3: Dub Edition | 30.1万(2005年06月26日)
NDS
01.Spider-Man: The Movie 2 | 34.1万(2004年11月17日)
02.Asphalt: Urban GT | 22.9万(2004年11月21日)
03.Madden NFL 2005 | 19.3万(2004年11月21日)
04.The Urbz: Sims in City | 19.2万(2004年11月21日)
05.Castlevania Dawn of Sorrow | 15.2万(2005年10月04日)
从游戏的发售日期可以看岀,PSP销量前5名里面只有一个是首发游戏,而NDS销量前5名里面有4个是首发游戏,而且正好是前4名,排在第5名的《恶魔城》在12月的单月销量只有5万。NDS的新游戏销量普遍后劲不足,销量最高的几个首发游戏也都是借着NDS主机首发和04年圣诞才获得较高的销量。
从2005年NDS游戏的销售情况来看,《蜘蛛人2》34.1万的销量似乎已成为其他NDS第三方游戏无法逾越的一个高峰,至少在目前已发售的NDS第三方游戏中,在相当长时间内,还看不岀有哪款游戏的销量能接近《蜘蛛人2》。NDS第三方游戏销售很明显陷入了停滞不前的状态。

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