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下面列出GBA版口袋妖怪在美国的累计销量(截止到2005年9月份):
括号内为游戏的发售日期
口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)
口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)
口袋妖怪火红:156万(2004年9月)
口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)
口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)
像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把,并不稀奇(GBA在美国的硬件普及量和PS2相差无几)。就算红宝石和蓝宝石两个版本的销量加起来也只有457万,不及GTA任何一作(GTA每一作的销量都在500万以上)。至于最新发售的绿宝石,可以和PS2版《MADDEN NFL 06》比较一下。口袋妖怪绿宝石是2005年5月发售,当月销量88万,截止到2005年12月的销量为171万。PS2版《MADDEN NFL 06》是2005年8月发售,当月销量146万,截止到2005年12月的销量为295万。作为GBA独占的被吹得神乎其神(什么“一出天下平”云云)的所谓怪物游戏,还卖不过一个全平台游戏,其影响力也不过如此。
NDS和PSP在美国上市的第一年内,第三方游戏所占的比重还不大,所以NDS软件总销量还可以勉强跟上PSP,两者差距并不大。但随着时间的推移,第三方游戏的比重日益增大,两者的差距可能就会越来越大。从目前NDS软件的销售情况来看,NDS软件销量的提高根本不能指望第三方,而第一方的软件资源和软件开发能力毕竟是有限的,一年也岀不了几个软件,时间一长,NDS软件就会陷入青黄不接的状态,最终很可能会变得和NGC一样成为任氏游戏专用机。而PSP方面,随着第三方在06年逐渐进入状态,第三方游戏将会越岀越快,越岀越多,游戏销量会急剧增长,PSP的后劲会越来越强。如果NDS第三方软件销售萎靡不振的情况在06年还没有改善的话,那么NDS在欧美可以说是必败无疑,欧美掌机霸主之位必然拱手相让给PSP。
关于硬件销量,从2005年9月开始,美国市场上NDS每月的销量都和PSP差不多。从表面上看,两台主机似乎是旗鼓相当。但有一点不能忽略,就是PSP的价格远高于NDS。NDS在美国首发时定价149美元(05年6月6日推出了同捆SM64DS的电子蓝主机,价格不变)。05年8月21日降价到129美元,后来又推出两种同捆版主机(nintendogs同捆和MKDS同捆),价格149美元,等于是二次降价。而PSP的价格从发售至今仍然是249美元,没有推出过任何新颜色主机和同捆版主机。在欧洲,NDS的价格只有
99英镑/149欧元,也推出了和美国市场一样的同捆版主机(价格不变),而PSP的定价却高达179英镑/249欧元。一边是多种促销手段(包括新颜色、降价、同捆),另一边没有任何促销手段。好比两个人比武,一个人使尽浑身解数、花样百出,另一个人还没岀招,在这种情况下居然还打成了平手,说明了什么应该是很清楚的。以NDS的价格优势来说,如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失败。现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈,区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格。和其他主机比较一下,目前PS2和XBOX都是149美元,NDS是129美元,NGC和GBM都是99美元,GBASP是
79美元,而PSP的价格却高达249美元,远超过除360以外的其他所有主机,差不多是NDS的2倍。无论是和其他主机比较还是从掌机的定位而言,PSP的价格都太高了。PSP现在的销售主要就是卡在价格上,一旦PSP降价,瓶颈解除,销量就会有很大的增长(我估计06年上半年PSP会降价)。而NDS的瓶颈主要是在软件上(说到底是因为机能太差),只要软件问题不解决,即使主机降价也不会对销量有
多大的帮助,更何况降价空间也已经不大了。
日本市场
PSP在日本国内比NDS落后很多,从硬件普及量的角度可以说已经败了。但这个“败”也有两种情况,一种是主机销量日益减少很快退出市场(就像SS、DC那样),另一种是主机销量继续稳定增长最后形成一个很可观的市场规模。我认为PSP的情况是后者,理由有二:第一,PSP在欧美市场的优势可以吸引日本厂商的支持。对日本厂商来说,要进入欧美掌机市场,PSP是比NDS更好的选择。即使在日本国内,PSP也已经形成了一定的市场规模,没有理由放弃;第二,PSP较强的机能使得其在传统游戏领
域拥有很大的发展空间。PSP发售很长一段时间内没什么热卖游戏,但仍然可以保持稳定的硬件销量,尤其是在2005年4月至9月这段堪称PSP最凄惨的时期内,PSP周销量最低也仍然维持在2万左右。
相信PSP未来的游戏阵容只会比那段时期更好而不会更差。NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖主要要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身
没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。
附:
日本第三方软件总销量:
NDS:3824649
PSP:3563838
NDS第三方
1.宠物蛋99万,即将百万
2.史来母尾巴团2 25万
3.龙珠Z 舞空烈戦 22万
4.火影忍者3 21万
5.甲虫王者 14万
6.火影忍者RPG2 12万
7.逆转裁判 10万
8.牧场物语 10万
9.我愿为你死 10万
PSP第三方
1.怪物猎人 45万
2.三国无双 28万
3.RR 27万
4.脑白金 25万
5.WE 23万
6.永恒传说 20万
7.麻雀格闘倶楽部 13万
8.MGA 11万
9.辞典 10万
10.英雄传说 10万

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