从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

互联网 | 编辑: 2006-03-07 13:40:40 一键看全文

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2005年12月NDS第三方游戏当月销量前5名(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

01.Sonic Rush          |  11.5万/累计13.4万(2005年11月15日)
02.Zoo Tycoon DS        |  7.4万/累计12万(2005年10月10日)
03.The Sims 2          |  6.8万/累计10.1万(2005年10月24日)
04.Harry Potter Goblet of Fire   |  6.8万/累计9.3万(2005年11月08日)
05.Ultimate Spider-Man      |  6.5万/累计9.2万(2005年09月22日)


  截止到2005年12月,NDS第三方游戏总销量是438万,PSP第三方游戏总销量是700万。这里要指岀的是,NDS第三方游戏有74个,PSP第三方游戏只有53个,比NDS少21个。如果PSP的第三方游戏数量和NDS一样多,那么两者在总销量上的差距会更大。通过计算得知,NDS第三方游戏的平均销量不到6万,而PSP第三方游戏的平均销量超过13万。如果PSP第三方游戏和NDS一样多,也就是再多岀21个游戏,即使这21个游戏的平均销量只有8万,那么PSP第三方游戏的总销量就会达到868万,几乎达到NDS第三方游戏总销量的两倍。

  在GBA时期,由于硬件性能较差,再加上没什么竞争对手,第三方的重要性没有得以体现,导致有些人非常轻视第三方在掌机市场上的作用,认为光靠任天堂自己就足以获胜。有人说“PSP上除了GTA,其他都上不了台面”,把绝大多数第三方游戏都给否定掉了。但就靠一个GTA和其他“上不了台面”的游戏,PSP游戏总销量居然超过了拥有众多任天堂知名大作(其中有两款游戏的销量突破百万)的NDS。PSP的很多游戏如果单独拿一个出来看,销量和名气都不算很突出,但PSP游戏的优势不在于某一个大作而在于种类繁多的大量作品能普遍受到欢迎,受众面广,根基扎实。只关注少数几个名作,忽视大量类型各异而名气相对不大的作品,这是很多人的一个盲点。用户的口味是多元化的,光靠任天堂自己的游戏无法满足大多数人的需求(从GBA游戏的总体销量上就已经可以看岀这一点)。以前掌机市场只有GBA,无论是第三方还是掌机用户都没有其他选择。现在掌机市场激烈竞争,掌机性能大幅度提升,正是第三方大显身手的时候,用户的选择范围也扩大了很多。随着市场的细分,第三方在掌机市场上的比重会越来越大。

  至于口袋妖怪,游戏史上从来没有哪一台主机可以在大量第三方游戏都委靡不振的情况下只靠某一款超大作就获得主机竞争的胜利。NDS在主流游戏方面处于明显劣势,光靠口袋妖怪恐怕是孤掌难鸣。就像PS2在欧美的成功也并不是只靠GTA。无论是什么超大作,其受众面终究是有限的,一台主机要获得成功离不开大量热卖游戏的支持。PS2上除了GTA还有一大堆“上不了台面”的百万大作,几十万销量的作品更是数不胜数,这些作品才是PS2成功的根基所在。反观GBA,除了口袋妖怪还有什么?截止到2005年9月,美国市场上销量百万以上的GBA游戏总共才19个,其中口袋妖怪就占了5个(与之相比,美国PS2百万销量以上的游戏有66个,GTA只占3个)。GBA之所以能成为所谓的掌机霸主并不是因为口袋妖怪,而是因为没有竞争对手,就像一场比赛只有一个参赛者,当然稳拿冠军。从GBA总体的软件销售情况来看,GBA这个“霸主”实在有点名不副实,属于典型的“山中无老虎,猴子称大王”。

  另外,口袋妖怪的影响力也被夸大了。现在的掌机市场和GBA时期相比已经发生了很大的变化,当年由于GBA的硬件表现力太差,其他游戏类型很难有好的发挥,口袋妖怪才显得鹤立鸡群。在未来的掌机市场上,其他很多游戏类型都会逐渐崛起,选择范围比以前扩大了许多,用户口味日趋多元化,口袋妖怪在掌机市场上的影响力必然日益下降。而即使以GBA时期的销量来看,口袋妖怪也不算特别出众。

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